惊惧兽(属于后期必出):
维持费 500 作为 5级 巨型飞行单位,实力5星、性价比4星
进攻端:单挑高效、群攻一般、能打建筑;
防御端:没有优点、但也没明显弱点;可飞行进可攻退可守
----------
血骑士(属于可出可不出,而且作为4级骑兵要5本才能出实在是太晚了):
维持费 425 作为 4级 骑兵单位,实力3星、性价比3星
进攻端:低速骑兵、可切远程兵、可反大型单位;
防御端:非常能抗箭、能自行轻度回血、害怕长杆类兵种
----------
幽冥引擎(属于中后期必出):
作为 3级 辅助单位,实力5星、性价比5星
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嗜血蝠狼(蝠狼其实挺好的,惊惧兽出来之前它也可以是核心,但作为3级单位要4本才能出有点晚了):
作为 3级 巨型地面单位,实力4星、性价比4星
进攻端:单挑不错、群攻一般、能打建筑;
防守端:不怕正面和侧面的近战攻击,没有明显弱点
----------
缚灵骑士(它应该是吸血鬼阵营最具性价比骑兵,只是需要4本才能出,而且必须点回血翻倍科技,有点晚):
作为 3级 骑兵单位,实力4星、性价比3星
进攻端:高速骑兵、非常适合切远程兵、可反重甲单位、但对大型单位效率一般;
防御端:不怕物理攻击、当然也能抗箭、有回血翻倍科技,比较怕类似惊惧兽这类有魔攻的反大单位;
移动不受地形影响
----------
黑马车(这单位实在有点无语越打越强):
作为 3级 战车单位 它叠满后却有近乎于5级单位的实力,实力5星、性价比5星
进攻端:单挑不错、群攻一般、越打越强;
防御端:没有优点、但也没有弱点还是越打越强
----------
黑骑士(骑枪重铠):
作为 3级 骑兵单位 无论实力还是性价比都不及格,实力2星、性价比2星
进攻端:低速骑兵、就只能用来切远程兵和背冲;
防御端:有盾牌不是特别怕远程,但相当害怕长杆类兵种
----------
嗜血天鬼(吸血鬼阵营的万金油单位):
作为 3级 大型飞行单位,实力4星、性价比4星
进攻端:有狂暴、打单体和群体效率都尚可、可俯冲切远程也可在血魔法和尸车加持下俯冲打近战;
防守端:能自行轻度回血、没有明显弱点
----------
运尸车(不洁磁石)(必出) :
作为 2级 辅助单位,实力4星、性价比5星
----------
运尸车(尸火)(有多余格子还是要出) :
作为 2级 辅助单位,实力3星、性价比5星
----------
墓穴恶鬼(地鬼作为2级兵在血魔法加持下实在是强得离谱,惊惧兽或蝠狼出来之前它一直是核心):
作为 2级 大型地面单位,实力5星、性价比4星
进攻端:没什么出彩的地方,但贵在攻击指数很好
防御端:虽然防御指数不行,但是贵在能回血,有血魔法加持更是死不了
----------
黑骑士(作为一个2级骑士不能要求更多了,因为这时你没得选):
作为 2级 骑兵,实力3星、性价比3星
进攻端:没有什么特别之处的 中速骑兵
防御端:还是没有设么特别之处
----------
墓穴食尸鬼(作为一个2级先锋步兵它1本就能出,绝对属于初期强力单位):
作为 2级 步兵,实力4星,性价比4星
进攻端:能先锋部署迅速接战
防御端:作为2级步兵没明显弱点
----------
僵尸(最牛炮灰):
进攻端:实力1星;
防御端:有血魔法加持下实力至少4星
性价比:超5星
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墓园三件套:
没什么好说的,很传统的三种不同用途的近战步兵单位,实力性价比都3星
----------
其它低级单位:初期由于僵尸的存在,我永远也不会出这些兵
总结:吸血鬼真的是一个强族!初期、前期、中期、后期,全部有C位!而且辅助单位也强力,血魔法更是牛得不行
维持费 500 作为 5级 巨型飞行单位,实力5星、性价比4星
进攻端:单挑高效、群攻一般、能打建筑;
防御端:没有优点、但也没明显弱点;可飞行进可攻退可守
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血骑士(属于可出可不出,而且作为4级骑兵要5本才能出实在是太晚了):
维持费 425 作为 4级 骑兵单位,实力3星、性价比3星
进攻端:低速骑兵、可切远程兵、可反大型单位;
防御端:非常能抗箭、能自行轻度回血、害怕长杆类兵种
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幽冥引擎(属于中后期必出):
作为 3级 辅助单位,实力5星、性价比5星
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嗜血蝠狼(蝠狼其实挺好的,惊惧兽出来之前它也可以是核心,但作为3级单位要4本才能出有点晚了):
作为 3级 巨型地面单位,实力4星、性价比4星
进攻端:单挑不错、群攻一般、能打建筑;
防守端:不怕正面和侧面的近战攻击,没有明显弱点
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缚灵骑士(它应该是吸血鬼阵营最具性价比骑兵,只是需要4本才能出,而且必须点回血翻倍科技,有点晚):
作为 3级 骑兵单位,实力4星、性价比3星
进攻端:高速骑兵、非常适合切远程兵、可反重甲单位、但对大型单位效率一般;
防御端:不怕物理攻击、当然也能抗箭、有回血翻倍科技,比较怕类似惊惧兽这类有魔攻的反大单位;
移动不受地形影响
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黑马车(这单位实在有点无语越打越强):
作为 3级 战车单位 它叠满后却有近乎于5级单位的实力,实力5星、性价比5星
进攻端:单挑不错、群攻一般、越打越强;
防御端:没有优点、但也没有弱点还是越打越强
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黑骑士(骑枪重铠):
作为 3级 骑兵单位 无论实力还是性价比都不及格,实力2星、性价比2星
进攻端:低速骑兵、就只能用来切远程兵和背冲;
防御端:有盾牌不是特别怕远程,但相当害怕长杆类兵种
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嗜血天鬼(吸血鬼阵营的万金油单位):
作为 3级 大型飞行单位,实力4星、性价比4星
进攻端:有狂暴、打单体和群体效率都尚可、可俯冲切远程也可在血魔法和尸车加持下俯冲打近战;
防守端:能自行轻度回血、没有明显弱点
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运尸车(不洁磁石)(必出) :
作为 2级 辅助单位,实力4星、性价比5星
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运尸车(尸火)(有多余格子还是要出) :
作为 2级 辅助单位,实力3星、性价比5星
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墓穴恶鬼(地鬼作为2级兵在血魔法加持下实在是强得离谱,惊惧兽或蝠狼出来之前它一直是核心):
作为 2级 大型地面单位,实力5星、性价比4星
进攻端:没什么出彩的地方,但贵在攻击指数很好
防御端:虽然防御指数不行,但是贵在能回血,有血魔法加持更是死不了
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黑骑士(作为一个2级骑士不能要求更多了,因为这时你没得选):
作为 2级 骑兵,实力3星、性价比3星
进攻端:没有什么特别之处的 中速骑兵
防御端:还是没有设么特别之处
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墓穴食尸鬼(作为一个2级先锋步兵它1本就能出,绝对属于初期强力单位):
作为 2级 步兵,实力4星,性价比4星
进攻端:能先锋部署迅速接战
防御端:作为2级步兵没明显弱点
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僵尸(最牛炮灰):
进攻端:实力1星;
防御端:有血魔法加持下实力至少4星
性价比:超5星
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墓园三件套:
没什么好说的,很传统的三种不同用途的近战步兵单位,实力性价比都3星
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其它低级单位:初期由于僵尸的存在,我永远也不会出这些兵
总结:吸血鬼真的是一个强族!初期、前期、中期、后期,全部有C位!而且辅助单位也强力,血魔法更是牛得不行