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玩了一阵时间还是有很多东西搞不懂,求解答

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新人求问,麻烦大佬们解答下,有些东西可能问的比较模糊或阐述不清,请谅解
1.物品装备切换、喝药、打绷带、防御破防后再举盾、出招后的硬质,这些速度方面是由交互速度影响还是由动作速度影响,或者有些是固定的?
2.一直看贴吧大家都说加点有一个数值,自己主玩游侠和术士,拿术士举例的话,意志知识这种要拉到多少才能最大收益?(之前一直在玩24场次,最近准备起装备去试试124场了)
3.魔法治疗的装备上所谓的+1+2这种,比如我喝瓶红,如果我身上有+5魔法治疗,那每次跳回血的时候就是实打实的HP多回复5点么?
4.额外魔法、物理和真魔法、物理没搞懂,我和朋友讨论,他说额外是装备计算前的+1,真是实打实的+1,那额外岂不是很废?
5.拿一项举例,力量、伤害加成、物理强度、额外物理、真物理,这些的优先度?(其中物理强度是不是也就只是提升攻击力的数值,不像力量一样还会加点其他的?)
6.自己打宝的时候德鲁伊和吟游诗人的装备价值搞不懂,吟游诗人需要啥方向参数的装备值钱,吟游诗人的乐器啥类型的词条值钱,还有吟游诗人的乐器词条有啥用(本来以为能凑知识词条,术士装上了乐器后发现面板一点变化都没有,后面切了诗人小号发现也没变化)
7.长剑问题,长剑VS长剑的时候,如果被对面格挡反击了后,第一下挨中,第二下可能用自己的长剑进行格挡反击么?还有就是法术能格挡么?(因为诅咒黑暗箭啥的总是被盾给妨碍住,然后长剑也有防御属性,就想有没有可能)
8.依旧是长剑问题,最近术士碰到近身战有点头痛,特别是贼,长剑的格挡对贼有用么,能在HP没之前把格挡反击交出去么?
9.关于组狗问题,看贴吧貌似组狗不是啥好行为,但之前有一场,在遗忘的长桥那边,我和朋友碰到2-3队都收武器举手(全员不认识),后面甚至开游戏内语音聊天说统一战线全员只PVE,再接着又来了队突然攻击我们,一开始我们全员都举手,但连射2-3箭后,我们近10个人把他们灭了,这样也算么?


IP属地:上海1楼2024-11-13 12:53回复
    1,喝药绷带是智谋决定,举盾被砍硬直应该是动作速度(与战斗有关的都是动作速度)
    2,查wiki
    3,是总量+,比方说一瓶红药是12秒内恢复20,那么就会变成12秒内恢复25
    4,额外很强,非常强
    5,真实大部分情况下大于额外,额外能吃到部位加成,在大部分情况下,真大于额大于力量大于物理伤害加成大于物理强度,但是是有例外的,比如说游侠玩长弓,由于物理伤害加成是百分比计算,武器的基础数值高就会导致结算出的伤害提升显著,所以长弓游/月刃蛮之类的bd叠力量等效果也很好
    6,自己玩就知道什么值钱了
    7,确实可以反击敌人的反击,可以弹法师的奥蛋
    8,没用,你来不及点反击
    9,普通场组就组了铁锤也不管了,尽量别组,破坏游戏环境,除非是大家都有自己的急事要干可以合作一下,毫克组了封号


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-11-13 13:56
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      1换装受交互速度影响,喝药打绷带也是交互速度,拒盾、攻击吃灵巧。
      2术士没那么吃知识,知识叠够法术就行 法师施法速度要在70以上 法强越高越好
      3血瓶吃魔法治疗,吃的是总量而且只有0.5的乘子
      4额外物理/魔法只爆头/四肢的系数和对方抗性的减免,真实啥都不吃就是实打实的1点伤害。额外虽然没真实强但也挺不错了
      5力量过15优先真额 真额叠高了在力量/血/敏捷/灵巧 具体哪种属性看职业和武器


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-13 14:52
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        6不懂
        7可以 能挡黑暗箭但是很困难
        8对鼠没用 长剑挡反看对方冲击力 冲击力越高弹反窗口越大,对匕首既挡不住也弹不出来


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-13 14:55
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          术士长剑对付鼠只能寄希望于打两下尖伤头 不然肯定换不过
          9普通局不算组狗,贩剑的遇到蹲蹲人被围殴只能说好似 不过不要多队人舔包 举报了可能被封


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-13 14:58
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            6 你术士把鲁特琴拿手上的时候知识会加,但是放不了法术,就像摸宝的时候拿交互装备可以加快交互速度一样


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-13 16:08
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              维基百科都有


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-14 00:01
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                1动作速度,交互速度是需要读条的物理接触,比如开箱子开门打绷带放篝火
                2这个游戏基本属性15点是正收益,术士最大收益40点 超过40点没意义了,知识影响的是施法速度,手感到了即可,不管什么属性15-40区间配就行
                3不清楚 没研究,我觉得应该是魔法治疗数乘以一个百分比的额外量。
                4这个之前看过一个大佬说过,额外算在基础伤害之内,对敌人伤害需要减速敌人的护甲,但是有些主动或者被动增益也会把这一点额外变成1.5或者2。而真实是固定的,不考虑自己的增益和敌人的护甲,1点真实就是打出1点真实。
                5 老版本只有力量,物理强度包括在力量之内。现在物理强度单独出个词条,但是仍然在力量之内。可以理解为力量=物理强度+生命值,他们都有加成曲线。 伤害加成和额外真实是另一种属性。具体可以看4


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-14 19:28
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                  6 除了装备,武器快捷栏的装备(鼓笛琴这些)必须拿在手里才有加成。想看哪些装备词条之前必须先了解当下职业哪些流派玩得人多,那些流派需要什么词条。比如德鲁伊的熊德,必须要叠力量,那么他们就得穿带有力量固定词条的装备,比如加力量的鞋子手套衣服。然后熊德属于物理职业,这些装备如果加魔法伤害意志额外魔法真实魔法肯定就是垃圾了,如果加了灵巧(攻速),敏捷(移速),活力(血量)额外物理真实物理就是有用装备了。对一个就能用,对了两个就值钱,对三个叫做词条全对,三个全对而且数值拉满就是极品。或者固定词条是加敏捷的,但是随机词条是加力量,性质是一样的。只要词条对就值钱。
                  7第二下可以格挡反击,有些法术可以格挡,有些不能比,如术士的诅咒牧师的审判。带碰撞体积的法术可以格挡,比如法师的冰弹奥弹。
                  8拿长剑遇到匕首贼就不要想着格挡了,难度系数高,不如直接砍。
                  9铁锤对组队的定义是两波人见面不打架一起打别人,打完别人一起摸尸体。所以你们肯定也一起摸了尸体了。所以算组🐕。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-14 19:49
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                    我想问一下 冰洞二层 不是有个机关在冰里面吗 用什么武器可以击碎冰 可以开到机关开关放出精英怪


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-11-14 19:53
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                      楼主肯定是玩术士的,从术士的角度帮你解答
                      1魔法治疗对术士的增益有:游龙术的折磨精通,恶魔变身的4连吸,喝药。术士喝药就等于回复魔法,打架时尽量保持喝药buff,就算溢出也不要紧。
                      2意志和知识,124的话 知识撑起全法术就可以,意志越高越好。当然你也可以叠高知识增加施法速度提升手感。看你玩的流派,术士这个职业玩法很多,不同的玩法对于知识和意志的需求不同。如果你是一身布甲玩法术的,那就优先保证施法速度达到你要的手感,其次才是意志。如果你是主近战辅魔法,那就把知识加到够法术就行,把意志叠高以提高黑暗反射腐败的近战伤害。当然近战术士灵巧不能忽略。
                      4术士玩近战的话力量不容易拉高,都是水晶剑叠意志和法伤,如果带物理词条的话建议带真伤。
                      5术士一般带水晶剑靠意志打出魔法伤害,所以对于物理系的需求不高。不过看你喜欢玩长剑,那么额外比真伤更适合你。应为挡反是1.8倍增伤,你叠一点额外弹反就是1.8的伤害,如果是真伤,弹反还是1点伤害。
                      如果只玩长剑不玩弹反,试试黑暗护盾+牺牲。 当然这是非主流玩法,但是这和长剑这种纯物理很匹配。
                      7长剑术士不要随便交腐败,有的时候腐败可以变成拉扯争取时间的手段,把它看成保命技能。
                      8 不是所有武器都适合挡反,特别是拿长剑的术士,低子属性低,风险和收益不成正比。遇到速度慢的武器可以挡反或者攻一挡一,遇到直线轨道和快速武器就别挡了。黑暗反射和腐败已经让对面少了30多点血。对A换血吧。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-14 20:32
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                        拿手上的机制导致里拉琴这个加智谋的很贵,紫金的可以拿到道具栏带出去卖掉,鼓现在不是很值钱,金鼓加2额外武器伤害才180金,拿手上的机制也可以在知识不足时让鲁特琴的乐曲往后放,这样一些重装诗人不方便起知识的也可以做到满乐曲,乐器现在没什么好词条,颜色对了就行,诗人主叠力活灵巧。拿重装诗人举例,如果是草帽,加灵巧,动速,最大生命值值钱,优先最大生命值;皮帽类似,力,灵巧,动速,最大生命值;重型棉甲最大生命词条,灵巧,动速;基本上现阶段带最大生命的装备都很贵,除了个别的比如重型护腿,还有蛮子的装备溢价不高,冒险者长靴加额外移动速度或者移动速度加成贵,戒指方面,勇气活力技巧加真额贵,披风方面水银加真额贵,项链方面,和平加真额,冰霜凤凰加最大生命都贵


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-15 15:18
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                          7,可以格挡,术士打战士不推荐近身硬拼,痛苦诅咒,黑暗箭,黑暗激光拉扯为主,实在要近身,长剑打长剑要看对面出招,如果对面第一手就是格挡,那就只打第一下打脚,如果对面开始攻击,你也可以出二三刀了


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-15 15:23
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                            8,长剑打匕首,西洋剑这种冲击力低的武器就不要格挡了,弹反的窗口很短,很容易变成长剑在手里鬼畜


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-11-15 15:25
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                              9,算,有的时候,当两队在一起举手的时候,第三队人就开始尴尬了,这是很恶心的事,实在要打,你们也可以一队去打,别的队不要插手,有的人进游戏就是要打架的,一队人看到三队人在一起不打那种难受感,打也不是,走也不甘心


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-15 15:28
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