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角色强度排名应该分是否为纯净档来作为基础排名才有意义

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饥荒联机版是一款沙盒游戏,他的世界生成是随机的,但是可以通过创造世界时候设置生成机制,还有添加创意工坊的mod使其变成适合不同类型玩家的游戏。你玩的饥荒和我玩的饥荒添加或者不添加mod都是两种不同类型的游戏。
1.原版玩家,因为狗的刷新是未知的,boss血量是未知的,各种提示语句不存在,这种条件下,进行一个长期生存的游玩方式相对而言会玩的更不自在一点,原版玩家会更倾向于直接收集足够的物资,挑战下个boss,击杀boss获得战利品击杀下一个boss,家基本只有锅冰箱鸟笼,甚至没有家,因此延伸出类似的玩法:N天速通N个boss,维斯1血击杀织影者,基本的操作就是切杖符走A。这是这类玩家最终的追求。
2.MOD玩家,因为打了各种提示语句,血量显示,加怪物出现提醒,相当于boss的存在是已知,血量已知道,刷新时间已知,这类玩家更倾向于建一个好看的家,建工厂,希望用逃课或者简单的按住F攻击键无脑的击杀boss。因此延伸出各种玩法:好看的建家玩法、建设狗牙等等工厂,卡海卡深渊等逃课打法,海星陷阱羊角远古工厂等等。这类玩家的最终追求就是材料仓库爆仓,各类资源生产的自动化。
3.大部分玩家游戏体验不会过于极端,一般结余原版和mod玩家之间,有一些不太喜欢战斗的玩家会把反鲜和物品99堆叠开起来,还有防具无耐久之类的,五个装备栏之类的。一些喜欢战斗的玩家,但是又希望怪物数字显示出来,会开show me,血条显示几何布局等等,其他跟原版无疑。大部分都是这类玩家根据自定义来创造自己喜欢的风格。
基于三类游戏玩家,根据他们的游戏风格不一样,认为游戏角色强度排名自然不一样,所以应该区分,战斗,建家两种类型的玩法来决定角色强度梯度才比较有参考价值。






IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-22 10:16回复
    第一是【MOD玩家这样玩游戏】只是刚接触游戏,处于【基本只使用“辅助模组”这一种模组,用于“战胜”游戏原版内容】这一阶段的新玩家的常见误解。模组和模组不能一概而论,开启A模组与开启B模组之间的区别能够比开启A模组和原版的区别还大。
    就像是一个坐标轴,纯净档就是那个原点,不同的模组从这一个原点出发,按照各个作者的意愿把游戏向着各个不同的方向进行改造。因此尽管完全位于这个点上的人不多,但纯净档的情况对于使用不同模组的全体玩家而言一定是最有参考价值的。
    第二是游戏风格和使用模组完全是两码事。长期休闲、快餐速通,工厂逃课研究、战斗爽,不开模组、开模组和开哪些模组之间完全是自由组合的,每个组合都有相当数量的玩家群体。
    你所说的这些实际上只是游戏风格的不同和模组没啥关系。
    第三是...你不会觉得他们不知道吧,排角色排名本来就要么是妄图考虑全部玩家的全部情况,要么是故意想看吵架


    IP属地:北京4楼2024-10-22 10:55
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      2025-07-30 14:31:37
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      我一直觉得角色排名就是要考虑没MOD的情况啊?加了MOD还有啥好评的?


      IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-10-22 12:11
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        我感觉排强度排名应该分出来,打架强度,生活质量,团队贡献,个人能力,还有饥荒特有的后期角色舒适度。只排其中任何一点都没意义。与其排谁更厉害,不如排排谁更弱,像维斯,除了前期搓个气球加速还有啥用,这没啥争议


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-10-22 12:11
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          最好的做法就是别排什么破榜,纯纯引战的玩意,随便把人物一排,热度就有了


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-22 12:15
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            是这样,鱼人有没有掉落堆叠两个游戏,很多玩家都会开的行为学,因为砍树挖矿每下都取消后摇,对不怎么靠自己动手的角色提升明显就少一些


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-22 14:34
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              他们排的那么烂还好意思发出来自然会变成引战,要我排谁质疑我能说出十个理由反驳他


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-10-22 16:59
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                别说mod了,能不能回档都对角色强度影响巨大,点名旺达


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-10-22 17:41
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                  2025-07-30 14:25:37
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                  我说订阅一拳超人再来排名你②🐲🐴


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-10-22 18:34
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                    单机游戏整排名就是纯纯nt行为


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-22 18:48
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                      我倒是想起来蜘蛛王东雪莲发过的一个帖子:
                      大概意思就是说别看鱼妹很强玩得很爽,很多人就觉得很轻松。如果拿掉排队论和堆叠这些模组以后纯手动刷物资看看大家又会怎么说。
                      我觉得还是挺有道理的,侧面反映出了klei设计鱼妹的时候关于资源转化滚雪球这方面的考虑还是不太周全(虽然也能看出来他们有意识到这个问题,比如后面更新的海带盘雇佣),确实很多时候一些大家非常常用的辅助性mod会潜移默化的改变视角,所以你更别提其他功能更明显的mod对角色强度的影响了


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-10-22 18:55
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                        我认为在角色技能树未出完前,排战力是不公平的,同时对于你说的不喜欢战斗的玩家这类,那这个排名就不应该叫战力排名了,再者战力排名本身就是一件极易引发争议的贴子,举两个例子,沃姆伍德的攻击力比温蒂优秀,但续航差,他俩怎么排?旺达单体攻击高,但不擅长处理群体怪。还有,对于召唤师类的鱼妹,韦伯,女工,鱼人/蜘蛛/投石机算不算他们自己的战力?个人的建议是比战力去汪吧发贴,而不是在这边发


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-10-22 19:46
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                          巴黎有个经典帖子,旺达没什么用,原因之一是溯源表可以用木牌传送替代。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-10-22 22:41
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                            人物提示语句不是原版内容吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-10-23 09:15
                            收起回复
                              2025-07-30 14:19:37
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                              强度这东西本来就主观,为此排名纯粹是浪费时间


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-10-23 11:35
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