如题。你游的经济系统是纯线性看输赢解锁,没有什么有关经济的决策和强度的上下浮动。
角色已经绑枪了。如果配件强化,道具和技能觉醒可以按照每回合的经济来分配,然后可以丢通用配件包丢道具给队友什么的,我觉得会让你游的互动性深一点。而不是你游又要电竞梦又要搞简化系统那一套。
而且你大家老生常谈的ttk矛盾,我个人觉得也可以通过经济解决。
比如对面能攒下来三个回合钱,把配件买齐,让狙从100的半自动,激活连锁词条变成开镜秒满蓄140的栓狙,哪怕被一枪大残,我都能接受。甚至这样让自由人抓死狙对团队的贡献大了很多很多。抓死之后,对面说不定下把狙就是半自动无甲无强化技能的情况了。

这样打法和流派也会变多。我不觉得是坏事。至少首先坏的大概只有消极怠工半天憋不出一个生化的**制作组。
(不知为何拿着神秘打桩机的猎人镇楼)

而且你大家老生常谈的ttk矛盾,我个人觉得也可以通过经济解决。
比如对面能攒下来三个回合钱,把配件买齐,让狙从100的半自动,激活连锁词条变成开镜秒满蓄140的栓狙,哪怕被一枪大残,我都能接受。甚至这样让自由人抓死狙对团队的贡献大了很多很多。抓死之后,对面说不定下把狙就是半自动无甲无强化技能的情况了。
这样打法和流派也会变多。我不觉得是坏事。至少首先坏的大概只有消极怠工半天憋不出一个生化的**制作组。
(不知为何拿着神秘打桩机的猎人镇楼)


海桐鸟











