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7个人养活40人

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原本以为一套四件套只够维持,不足以发展矿业。这次仅一套四件套没扩张,抱着试一试的态度,看看能否发展剩余价值。
一个采集建筑,一个狩猎建筑,共7人,稳定养活40人,食物储量从几百一千增长到7000-8000大体保持稳定。15人开矿,剩下的劳动力用于必要岗位和机动。


IP属地:四川1楼2024-09-22 11:33回复
    呆呆真世界


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-09-22 11:57
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      2025-09-20 17:59:57
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      那个洞真圆啊


      IP属地:河北3楼2024-09-22 13:36
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        什么情况,一个木屋住8个人


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-09-22 14:49
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          原版的话,就是要10人养40人的比例才能无限循环下去。因为需要剩下那30个人什么事也不干,专心生小孩来度过人口波动。楼主7个人其实是养不活40人的,还要考虑3个人口资源去负责工具,教育和贸易搬运,否则时间一长,工具教育一断,产能立马就崩盘了。当然改版就没有这么严格精打细算了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-23 06:03
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            扩张太快需要额外的木材,而且再建多房子同时要消耗更多柴火,木材更加吃紧,后面人口起来需要更多食物。所以一定程度控制住人口可以节省木材和后面的食物供应


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-09-25 12:50
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              我发现这个图食物采集充沛的重要因素是护林,树木资源和居住区工作区混在一起,既保障食物和木材供应,又提高工作效率


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-09-25 12:52
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                啊?真呆呆世界18年40人口,没开灾难嘛


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-27 13:47
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                  2025-09-20 17:53:57
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                  不想修路了,让人们走在树林丛中多么惬意


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-09-27 21:58
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                    坚持不了很久,后期老龄化一到,人口迅速下降,运气好坚持50年还剩下一男一女的年轻人。
                    想要稳定小镇,至少需要100人以上的规模


                    IP属地:湖北10楼2024-10-06 17:02
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                      野外失踪,下落不明,这是干啥去了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-11-07 15:53
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                        网页链接 [/url]提取码:aocg


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-10 13:17
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                          我可太爱大屋计划生育流了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-11-10 13:39
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