兵种物理杀伤公式

兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则:
伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:
伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
生物还有最小杀伤和最大杀伤害(有些是大小相等的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限(H3中为 400%)和下限(不过至少要受1点伤害,H3中是30%),而且H5的英雄四围的上限比H3大太多了(……某些bt地图有的抽疯了)。这只是最基础的计算,实际上英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且H5还特别多附加伤害的技能,这些就需要另外计算了。
下表是部分攻击低于防御时的差值的修正值。
