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回复:英雄无敌V 特技几率算法及其说明

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好多特技触发率有点不合理,催眠触发因子3,几乎刀刀催眠,裂伤0.7的触发因子,几乎可以无视,触发一次跟中彩票一样


IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-09-09 20:29
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    IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-09-11 12:35
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      2026-04-23 15:08:53
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      兵种物理杀伤公式

      兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:
      如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则:
      伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
      如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则:
      伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
      生物还有最小杀伤和最大杀伤害(有些是大小相等的比如法师和天使),在最大值和最小值之间随机取值。与H3不同的,H5没有伤害上限(H3中为 400%)和下限(不过至少要受1点伤害,H3中是30%),而且H5的英雄四围的上限比H3大太多了(……某些bt地图有的抽疯了)。这只是最基础的计算,实际上英雄总会学些进攻术防御术什么的,而且H5还特别多附加伤害的技能,这些就需要另外计算了。
      下表是部分攻击低于防御时的差值的修正值。


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-12-02 17:05
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        魔法兵种咒力计算方法
        魔法兵种的魔法伤害算法部分和英雄的算法是一样的,也就是比如伤害魔法是:基础伤害+修正伤害×SP,不同的是咒力(魔法威力法力,Spellpower,SP)的算法。
        SP=[21×log10(10+10×兵种数量/兵种周产量)]-22
        或者换算成:
        SP=[9.12×ln(1+兵种数量/兵种周产量)]-1
        需要注意的是这里的周产量是基础产量,『10×兵种数量/兵种周产量』和取得的SP尾数均舍去。英雄带有加魔法伤害的宝物对生物的魔法伤害无影响。


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-12-02 17:05
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