本人喜欢玩游戏。想认真的讨论一下。米哈游感觉本质上是个ip抽卡公司,旗下的游戏原铁绝都是开服玩家。原仆人卡池前弃坑了。
高中的时候接触到原神,当时觉得很不错。受限于学习和学校,没有接触过什么精品游戏,之前玩的都是王者荣耀之类的,还试过龙族幻想,七日之后等现在看来质量比较差的游戏。
随着时间推移,心境和游戏阅历丰富后,逐渐对原神产生厌倦感,尤其是接触到更好的单机游戏后。(点名最近的地狱之刃2,最强的先锋游戏。虚幻5的全部实力)
我觉的一切的根源来自运营模式,免费加抽卡,意味着需要大量用户(对应着低门槛)
米哈游非常喜欢这套长线运营加抽卡命座圣遗物的商业模式,它能很好地保住长期留存,并且赚取远超优质游戏能赚的钱,可长期运营必然带来内容匮乏,而米哈游选择了用美术和小游戏来填充。这个公司对美术和音乐的的追求很好,但似乎很少追求游戏性。我总看到b站上角色pv和美术音乐非常出色,我也喜欢看,可是这和我玩游戏有什么关系呢
原神里背包有无数个小道具,大世界探索缺乏动力,宝箱的激励被化成十几分之一抽。崩铁回合制删掉了前后排 ,人物技能的多样性,减到只有小技能和大招,给人物超强的性能并把它们分割成不同的氪金 m点来卖卡。
这套打法行之有效,老婆确实很好看,音乐美术确实很不错。但是有点路径依赖了。
绝区零从第一个pv就开始关注了,超酷街头风格很爽,战斗画面也很爽,看着世界观也不大,像个小精品游戏。由此期待了两年。
本人不算资深动作玩家,但也有些阅历,黑神话豪华版预购,只狼勉强通关,匹诺曹二周目,鬼泣5打到一半放弃,碧蓝relink通关,ggst苦手(稀饭布丽吉特),苍翼混沌效应刚开始…等等
一开始期待绝区零像精品游戏,注重动作。三天体验下来26级顿感失望,米哈游在星铁扩圈后尝到了甜头,将绝的动作再三压缩简化,目前让我看不到它的上限有多高。
动作派生少的可怜,角色本身实质上只有a和e需要操作,多端游戏可以理解,但还是很少,即使是a和e再加上方向键和节奏也可以很多派生呀,缺乏z轴的情况下地面技理应玩的很花。boss设计不出彩,弹反收益高也容易实现使其可以成为通解,角色被分成职业,经典的氪金点,这下武器和数值都很好控制。操作区间少了 数值就好控制
米哈游为了这种商业模式,为了更多的用户付费再一次放弃游戏性,用弱保软和惊人的美术包装游戏,选择了试探动作市场。从街霸访谈看的出来制作组不是不懂动作游戏,但这种模式割裂了很多体验。
如果绝区零是单机,那么想象一下:弃掉所有抽卡圣遗物每日签到,设计不多但精美的角色,角色有很多派生,没有数值压制,那么体验就已经瞬间高出一大截了。
不同于服务于好玩,在这种模式下,游戏的一切都服务于卖卡,目前来看肉鸽的游戏性也被舍弃了,砍掉了很多深度,现在看来不及以撒的十分之一。这里同样点名崩铁的某些角色的专属模拟宇宙。(黄金与机械没毛病)
从我的视角来看,这是一款看起来本可以9分的小精品,加上了三件套后直接跌到了7分,仍然不错,但怒其不争。
想了太多有点找不着主线了,总的来说,希望米能尽快减少这种敛财般的商业模式带来的负反馈,因为它实在是损坏了太多游戏体验,低下限的游戏不排斥高上限,但目前来看数值会是大爹。
(土木老姐的玉足,喜欢,虽然人设和我想的不一样。)
一些游戏建议:
1.增加点深度,至少派生技多来一个也好
2.赶紧把切场景黑屏去掉
3.增加拉力任务占比,减少走格子时进入战斗的次数,让走格子服务于战斗,带来更多增益,比如可以捡到小buff,不然没有反馈
4.模拟宇宙加深肉鸽玩法
5.深渊不许竞速!(虽然米不太可能改)



高中的时候接触到原神,当时觉得很不错。受限于学习和学校,没有接触过什么精品游戏,之前玩的都是王者荣耀之类的,还试过龙族幻想,七日之后等现在看来质量比较差的游戏。
随着时间推移,心境和游戏阅历丰富后,逐渐对原神产生厌倦感,尤其是接触到更好的单机游戏后。(点名最近的地狱之刃2,最强的先锋游戏。虚幻5的全部实力)
我觉的一切的根源来自运营模式,免费加抽卡,意味着需要大量用户(对应着低门槛)
米哈游非常喜欢这套长线运营加抽卡命座圣遗物的商业模式,它能很好地保住长期留存,并且赚取远超优质游戏能赚的钱,可长期运营必然带来内容匮乏,而米哈游选择了用美术和小游戏来填充。这个公司对美术和音乐的的追求很好,但似乎很少追求游戏性。我总看到b站上角色pv和美术音乐非常出色,我也喜欢看,可是这和我玩游戏有什么关系呢
原神里背包有无数个小道具,大世界探索缺乏动力,宝箱的激励被化成十几分之一抽。崩铁回合制删掉了前后排 ,人物技能的多样性,减到只有小技能和大招,给人物超强的性能并把它们分割成不同的氪金 m点来卖卡。
这套打法行之有效,老婆确实很好看,音乐美术确实很不错。但是有点路径依赖了。
绝区零从第一个pv就开始关注了,超酷街头风格很爽,战斗画面也很爽,看着世界观也不大,像个小精品游戏。由此期待了两年。
本人不算资深动作玩家,但也有些阅历,黑神话豪华版预购,只狼勉强通关,匹诺曹二周目,鬼泣5打到一半放弃,碧蓝relink通关,ggst苦手(稀饭布丽吉特),苍翼混沌效应刚开始…等等
一开始期待绝区零像精品游戏,注重动作。三天体验下来26级顿感失望,米哈游在星铁扩圈后尝到了甜头,将绝的动作再三压缩简化,目前让我看不到它的上限有多高。
动作派生少的可怜,角色本身实质上只有a和e需要操作,多端游戏可以理解,但还是很少,即使是a和e再加上方向键和节奏也可以很多派生呀,缺乏z轴的情况下地面技理应玩的很花。boss设计不出彩,弹反收益高也容易实现使其可以成为通解,角色被分成职业,经典的氪金点,这下武器和数值都很好控制。操作区间少了 数值就好控制
米哈游为了这种商业模式,为了更多的用户付费再一次放弃游戏性,用弱保软和惊人的美术包装游戏,选择了试探动作市场。从街霸访谈看的出来制作组不是不懂动作游戏,但这种模式割裂了很多体验。
如果绝区零是单机,那么想象一下:弃掉所有抽卡圣遗物每日签到,设计不多但精美的角色,角色有很多派生,没有数值压制,那么体验就已经瞬间高出一大截了。
不同于服务于好玩,在这种模式下,游戏的一切都服务于卖卡,目前来看肉鸽的游戏性也被舍弃了,砍掉了很多深度,现在看来不及以撒的十分之一。这里同样点名崩铁的某些角色的专属模拟宇宙。(黄金与机械没毛病)
从我的视角来看,这是一款看起来本可以9分的小精品,加上了三件套后直接跌到了7分,仍然不错,但怒其不争。
想了太多有点找不着主线了,总的来说,希望米能尽快减少这种敛财般的商业模式带来的负反馈,因为它实在是损坏了太多游戏体验,低下限的游戏不排斥高上限,但目前来看数值会是大爹。
(土木老姐的玉足,喜欢,虽然人设和我想的不一样。)
一些游戏建议:
1.增加点深度,至少派生技多来一个也好
2.赶紧把切场景黑屏去掉
3.增加拉力任务占比,减少走格子时进入战斗的次数,让走格子服务于战斗,带来更多增益,比如可以捡到小buff,不然没有反馈
4.模拟宇宙加深肉鸽玩法
5.深渊不许竞速!(虽然米不太可能改)


