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讨论米哈游的又一次市场试探

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本人喜欢玩游戏。想认真的讨论一下。米哈游感觉本质上是个ip抽卡公司,旗下的游戏原铁绝都是开服玩家。原仆人卡池前弃坑了。
高中的时候接触到原神,当时觉得很不错。受限于学习和学校,没有接触过什么精品游戏,之前玩的都是王者荣耀之类的,还试过龙族幻想,七日之后等现在看来质量比较差的游戏。
随着时间推移,心境和游戏阅历丰富后,逐渐对原神产生厌倦感,尤其是接触到更好的单机游戏后。(点名最近的地狱之刃2,最强的先锋游戏。虚幻5的全部实力)
我觉的一切的根源来自运营模式,免费加抽卡,意味着需要大量用户(对应着低门槛)
米哈游非常喜欢这套长线运营加抽卡命座圣遗物的商业模式,它能很好地保住长期留存,并且赚取远超优质游戏能赚的钱,可长期运营必然带来内容匮乏,而米哈游选择了用美术和小游戏来填充。这个公司对美术和音乐的的追求很好,但似乎很少追求游戏性。我总看到b站上角色pv和美术音乐非常出色,我也喜欢看,可是这和我玩游戏有什么关系呢
原神里背包有无数个小道具,大世界探索缺乏动力,宝箱的激励被化成十几分之一抽。崩铁回合制删掉了前后排 ,人物技能的多样性,减到只有小技能和大招,给人物超强的性能并把它们分割成不同的氪金 m点来卖卡。
这套打法行之有效,老婆确实很好看,音乐美术确实很不错。但是有点路径依赖了。
绝区零从第一个pv就开始关注了,超酷街头风格很爽,战斗画面也很爽,看着世界观也不大,像个小精品游戏。由此期待了两年。
本人不算资深动作玩家,但也有些阅历,黑神话豪华版预购,只狼勉强通关,匹诺曹二周目,鬼泣5打到一半放弃,碧蓝relink通关,ggst苦手(稀饭布丽吉特),苍翼混沌效应刚开始…等等
一开始期待绝区零像精品游戏,注重动作。三天体验下来26级顿感失望,米哈游在星铁扩圈后尝到了甜头,将绝的动作再三压缩简化,目前让我看不到它的上限有多高。
动作派生少的可怜,角色本身实质上只有a和e需要操作,多端游戏可以理解,但还是很少,即使是a和e再加上方向键和节奏也可以很多派生呀,缺乏z轴的情况下地面技理应玩的很花。boss设计不出彩,弹反收益高也容易实现使其可以成为通解,角色被分成职业,经典的氪金点,这下武器和数值都很好控制。操作区间少了 数值就好控制
米哈游为了这种商业模式,为了更多的用户付费再一次放弃游戏性,用弱保软和惊人的美术包装游戏,选择了试探动作市场。从街霸访谈看的出来制作组不是不懂动作游戏,但这种模式割裂了很多体验。
如果绝区零是单机,那么想象一下:弃掉所有抽卡圣遗物每日签到,设计不多但精美的角色,角色有很多派生,没有数值压制,那么体验就已经瞬间高出一大截了。
不同于服务于好玩,在这种模式下,游戏的一切都服务于卖卡,目前来看肉鸽的游戏性也被舍弃了,砍掉了很多深度,现在看来不及以撒的十分之一。这里同样点名崩铁的某些角色的专属模拟宇宙。(黄金与机械没毛病)
从我的视角来看,这是一款看起来本可以9分的小精品,加上了三件套后直接跌到了7分,仍然不错,但怒其不争。
想了太多有点找不着主线了,总的来说,希望米能尽快减少这种敛财般的商业模式带来的负反馈,因为它实在是损坏了太多游戏体验,低下限的游戏不排斥高上限,但目前来看数值会是大爹。
(土木老姐的玉足,喜欢,虽然人设和我想的不一样。)
一些游戏建议:
1.增加点深度,至少派生技多来一个也好
2.赶紧把切场景黑屏去掉
3.增加拉力任务占比,减少走格子时进入战斗的次数,让走格子服务于战斗,带来更多增益,比如可以捡到小buff,不然没有反馈
4.模拟宇宙加深肉鸽玩法
5.深渊不许竞速!(虽然米不太可能改)




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-07 01:37回复
    米哈游毕竟是一家商业公司他的游戏也只是商品你提的这些没办法,大部分人都不是重度玩家太难太重度就是不赚钱啊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-07 02:54
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      2025-09-16 19:39:51
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      说得挺中肯多少年了不会真要罐头玩到死吧


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-07 03:22
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        抽卡游戏都可以划分一个种类赛博电子手办


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-07 04:03
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          确实,米很明显在美工上画了大功夫的,可惜米把zzz这手游做出来的主要目的是赚钱,其次才是玩家体验,有原和铁的的先例,估计米是打算一条路走到底了。我挺看好zzz的,有些地方优化了之后玩家体验绝对能有极大改善,可惜制作商是极度傲慢的米,我估计未来也不会有很大改动


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-07 04:03
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            长线运营也没几种套路,要么是刷材料养成,要么是主打pvp或社交让玩家互相养成。游戏内容再怎么提开发速度,也跟不上玩家玩的速度,只能用别的拉长战线。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-07-07 04:14
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              今天打了两把零号空洞感觉肉鸽内容还挺多的,比如银行系统,随机事件,各种buff和debuff啥的,想问问楼主有啥好的建议(无引战,之前没咋接触过肉鸽游戏,单纯好奇)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-07 04:31
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                同因为爱玩ggst看上绝区零的,ggst早期爱玩jko,mi,后来改玩br,最后发现好看不能当饭吃,换了na,再后来几次平衡调整和机制增加,给我玩不明白了,直接转战街霸6从头来过,从帧数表开始从头学起,一切都是为了变强而努力,不是靠培养角色数值,而是培养自己的肌肉记忆和对策经验,这种靠反复练习和思考获得的成就感真的非常大,并且一通百通,回到ggst也畅通无阻了。最早我对绝的期待更偏向于ggst,现在看来,动作游戏这个词条本来就筛走不少人,为了尽可能多的留下剩下的那批,机制只能一减再减,机制缺的这块只能用数值补上,最后回归米三件和比大小,想找立回和连段的快乐还是看看远方的街霸6吧


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-07-07 08:10
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                  2025-09-16 19:33:51
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                  学一学外网老哥的某句话
                  “我难以想象这会是个米游”
                  zzz整就一个赛博手办,番剧播放器
                  游戏性保持最低限度,一切为人设剧情演出让道
                  但是剧情又没能做到星铁那样该大大该小小
                  搞得人不人鬼不鬼的,说游戏性吧不好玩,说剧情吧没点主线该有的样子
                  我当然不是说都得学可可利亚,那样要求太高了,但是哪怕原神打风魔龙我都是紧张地到处跑,打完后很有成就感,还琢磨特瓦林出招,原神都比zzz更像动作游戏
                  zzz打下来我满脑子都是十字闪光,根本没去记BOSS出招,虽然后面多少有些倾向不记招要出事了,但是就目前30级来说感觉弱软保太过了
                  有句话叫做“玩家需要的是第一个鸣潮,不是第二个原神”
                  现在反过来也可以套在zzz上
                  “大家要玩的是第一个zzz,不是第二个原,第二个铁,或者第二个崩三”
                  确实命座圣遗物让米尝到了甜头,但是原铁卖角色的前提是人家选择够多,还可以喜欢的角色逛该,崩三虽然卖复制人和数值,但人家也真的有白夜这种搓招和各种神奇套路打排列组合,多少也像个动作游戏
                  总之还会玩完1.0先(不能浪费了我的月卡),我还能坚持纯粹是因为还对米抱有期待,现在米已经不是当初的小公司了,0.98兔女郎装死,散兵爆炸剧情,那都是某个版本的小事,崩三最终坚持不住是因为那会打深渊循环我真的觉得无聊了,原倒是因为卡歪的彻底,但是现在也让我觉得有值得回去的点(虽然不会真的回坑)
                  总之,zzz如果保持目前这个模式发展下去且饼都不画一个的话,我个人是非常不想给它一个“好游戏”的名声的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-07 08:22
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                    说回绝区零,希望这一次mhy能发现,反复复刻自己曾经的成功并不稳妥,如果继续守着这老三样,玩家流失只会比以往更严重,那句玩家不需要第二个原神,可不是特指原的大世界,而是米习以为常的胜利模式,楼主说的很中肯,连段数量过少,没有选择派生分支的机会。在李振宇喜欢的街霸6里,同一个角色都能玩出两三种不同流派,并且依机师的技术随机应变灵活切换,在绝里,目前只能看到队伍之间有不同流派,也就是击破流,异常流,还有仍在挖掘的紊乱流,细化到每个角色,已经没有了流派分支的可能,这点可以靠加派生技弥补。再说说决定这个游戏上限的深渊,倒计时模式本身就鼓励速通打法,但李振宇不会不知道,他打街霸6一轮99秒的时间里,可能有一半都在立回,也就是控制距离,保证自己永远掌握优势位置和主动权,同时给对方压力,逼迫对方出败招,这种技巧在绝里一般出现在,走位聚怪,骗招(目前怪物不会读指令),等黄光闪反或者弹反,需要等,这一等,时间就所剩无几了,这极大限制了游戏的玩法多样性,把原本就妥协的游戏性进一步压缩。如果它仍然守着这点老本不改,看明白的人只会越来越多,一眼望穿未来的大家只会放弃它去等其他良作


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-07-07 08:45
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                      Pid有吗


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-07 09:59
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                        建议都很中肯 但是mhy为了相当一部分动作小白的体验至少现在应该不会给主支线加太多难度 贸然改动让什么逼氪 吃相难看节奏起来就很难说了
                        走格子再加点正负buff少点小游戏感觉能有更好的反馈 现在的小游戏感觉就是在堵路你好歹打完小游戏给我个buff呢
                        模拟宇宙应该也有几个版本一更的dlc吧 至于深渊包竞速的这是mhy祖宗之法变不了的 不竞速怎么卖卡怎么膨胀 mhy可能会在深渊加深度吧


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-07-07 10:22
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                          楼主其实说的很对,米的游戏性这方面确实是弱项,所以才做内容有吧,动画演出,音乐,美术算是强项了


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-07-07 10:32
                          收起回复
                            因为这套赚钱。作为玩家,请用你的钱包投票。而不是试图劝公司。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-07-07 12:21
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                              2025-09-16 19:27:51
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                              其实想救zzz只需要改进走格子系统,重新设计新的怪物模式,优化剧情,添加更多的纯战斗常驻活动。米哈游说到底还是没有明白zzz作为一款动作和格斗游戏的缝合,玩家到底需要什么。


                              来自iPhone客户端16楼2024-07-07 12:59
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