新人见到你家活动难成这bii 样早就被吓跑了
,初试难度虽然锁机甲但容错率极低,这一格稍微没走对就输吧,新人上来都没熟悉完玩法就被打得满头大汗。
然后可能撑到磨练了,但磨练那更是重量级,第一关上边三个赶不下来输出下边的就寄,我第一次打磨练(6人71w战力,满科研)都打得汗流浃背(如镇楼图1,上了5个突击,没带飞行包,第一次不太熟悉机制是这样了),就新人那突击练度难道要顶着对面的闪避打几万血吗?
死境就不用说了,新玩家pass,老东西们练度不够都不好打,尤其是突击的练度,你想让新人开局拉3-4个突击或者建个锁头队,他能建吗?就算建起来了练度也不够啊
你zl做活动的,想留住新人起码要让新人自己抽的卡能打前边的一些关而且最好还要打得爽(什么调整等级到70级之类的,但是新人也没科研加成啊入门关卡设计就不应该把科研当作门槛算进去
),而且初试锁机师这种最好弄成趣味关而非挑战关。我的看法就是4个难度
,初试包括新人谁都能过,磨练难度大部分人都能过新人借大佬的机师经过缜密思考能过,死境有较高练度的能过,超死境就留给氪佬挑战自我咯?
很多人进来尝鲜能不能留住就看开局的游戏体验,反正就言尽于此吧
,再附上个今天斗技场满分截图防别人说我啥样啥样的


然后可能撑到磨练了,但磨练那更是重量级,第一关上边三个赶不下来输出下边的就寄,我第一次打磨练(6人71w战力,满科研)都打得汗流浃背(如镇楼图1,上了5个突击,没带飞行包,第一次不太熟悉机制是这样了),就新人那突击练度难道要顶着对面的闪避打几万血吗?
死境就不用说了,新玩家pass,老东西们练度不够都不好打,尤其是突击的练度,你想让新人开局拉3-4个突击或者建个锁头队,他能建吗?就算建起来了练度也不够啊
你zl做活动的,想留住新人起码要让新人自己抽的卡能打前边的一些关而且最好还要打得爽(什么调整等级到70级之类的,但是新人也没科研加成啊入门关卡设计就不应该把科研当作门槛算进去
很多人进来尝鲜能不能留住就看开局的游戏体验,反正就言尽于此吧















