前两天和朋友聊天,发现这游戏不对劲了。
当初的九大门派吧,那时候门派各有特色,甚至形成互相压制的感觉,有一种生物链的样子,没有谁特别无敌,总能找到克制的。直到后面出的唐门,鬼谷,一切都还正常,有强的地方有弱的地方,所以这俩门派表现得也还中规中矩。
可是后续出的桃花开始,就不对劲了,首先桃花出了一个解我心忧,就是开端。直接解游戏里90%的控制,然后后续改的武当仙风道骨,不仅解除了重楼以外的控制,还回血回蓝,回的还不少,我的天。又接着马上出的天山技改绝学,也要解控?这就太不对味了。
我那朋友也说了,新门派桃花解控,是怕桃花不强,大佬们不消费。天山也是,天山虽然属于老门派,但是受众群体太大,也不得不照顾一下。似乎也有道理。
那如果这么弄,也就是说,以后新出的门派,门派药肯定是要有的,解控也得要有,因为不出解控,那就不够强,老板们就不打造。但是这就没劲了,人手一个无敌,那让没有无敌的门派可咋办?

当初的九大门派吧,那时候门派各有特色,甚至形成互相压制的感觉,有一种生物链的样子,没有谁特别无敌,总能找到克制的。直到后面出的唐门,鬼谷,一切都还正常,有强的地方有弱的地方,所以这俩门派表现得也还中规中矩。
可是后续出的桃花开始,就不对劲了,首先桃花出了一个解我心忧,就是开端。直接解游戏里90%的控制,然后后续改的武当仙风道骨,不仅解除了重楼以外的控制,还回血回蓝,回的还不少,我的天。又接着马上出的天山技改绝学,也要解控?这就太不对味了。
我那朋友也说了,新门派桃花解控,是怕桃花不强,大佬们不消费。天山也是,天山虽然属于老门派,但是受众群体太大,也不得不照顾一下。似乎也有道理。
那如果这么弄,也就是说,以后新出的门派,门派药肯定是要有的,解控也得要有,因为不出解控,那就不够强,老板们就不打造。但是这就没劲了,人手一个无敌,那让没有无敌的门派可咋办?
