double sucrandom = random.nextInt(10000) * 0.01D;

首先定义了一个0-10000的随机数然后除100。 强化的时候判断随机数大小。但是重点来了他不和里面的rate对应而是单独写了个判断。例如19上20个过程,需要 sucrandom > 99.8 ,那么实际强化概率只有0.2%没有1%。
同时里面找不到关于电池提升概率的任何地方。
当然不保证是这个私服版本我拿到的时候就被改了。只是讨论学习使用。不对当前韩服实际情况作为对比

首先定义了一个0-10000的随机数然后除100。 强化的时候判断随机数大小。但是重点来了他不和里面的rate对应而是单独写了个判断。例如19上20个过程,需要 sucrandom > 99.8 ,那么实际强化概率只有0.2%没有1%。
同时里面找不到关于电池提升概率的任何地方。
当然不保证是这个私服版本我拿到的时候就被改了。只是讨论学习使用。不对当前韩服实际情况作为对比












