老一需要正常排戟和承伤,但有一波排戟承伤一起出的时候,承伤不会出了
老二不知道是改了还是伤害直接下P了,总之不出挑飞;会推侠客T,但是侠客T被推之后不小轻功出来也没有后续了
老三苏凤棠的各种跑圈跳绳伤害都贼低,吃球还是必须要去吃,这是唯一麻烦的一个
老四毒风毒浪全程只点我毒浪;接罐子从3个变成1个
老五木龙牙,侠客全部免疫!四方结界侠客会主动跑去打
老六李重茂是改得最多的一个,完全不出小怪了!所以不用带减速、强控了。下P之后也不用驱散T,根本没有这个技能;有秋水,但是不打断出的黑圈伤害也很卖萌,反而是最挂机的一个BOSS
打别人两分半,打他一分半
从10西津渡单人模式的改动来看,以后西山居是不是会对10人单人模式的其他本都改不少啊!会去掉很多单人无法处理的机制,都变成比大战还简单的难度了
希望奉天四连也能这样吧……我真的想摆烂单刷奉天四连

老二不知道是改了还是伤害直接下P了,总之不出挑飞;会推侠客T,但是侠客T被推之后不小轻功出来也没有后续了
老三苏凤棠的各种跑圈跳绳伤害都贼低,吃球还是必须要去吃,这是唯一麻烦的一个
老四毒风毒浪全程只点我毒浪;接罐子从3个变成1个
老五木龙牙,侠客全部免疫!四方结界侠客会主动跑去打
老六李重茂是改得最多的一个,完全不出小怪了!所以不用带减速、强控了。下P之后也不用驱散T,根本没有这个技能;有秋水,但是不打断出的黑圈伤害也很卖萌,反而是最挂机的一个BOSS

从10西津渡单人模式的改动来看,以后西山居是不是会对10人单人模式的其他本都改不少啊!会去掉很多单人无法处理的机制,都变成比大战还简单的难度了
希望奉天四连也能这样吧……我真的想摆烂单刷奉天四连

