一、门派往特色化发展是不错的主意,但不能停留在嘴上,而是战略层面一切要以次为核心:
例如,武当:1、武当不需要什么金身,而是应该加强控制能力和略微补充一些攻击能力,例如天外飞仙可使对方麻痹和散工(或其他控制)2种同时出现,目的不是为了加强控制时间,而是防止辣鸡门派药体系,避免绝情谷和丐帮等抗麻痹效果,体现武当控制的特殊性。 2、另外可以自由分配冰火玄的伤害系数解决历史遗留问题又不伤害已经打造号的现存利益,每一个系数最大只能是冰系数现在的值。3、修改白鹤亮翅,增加真实伤害最多50%持续10s同时在15秒内无法使用除强控外的任何控制技能。
天山:别弄什么乱七八糟的,移花接木可以暴击,隐身状态每秒掉2%血,任何情况每损失10%血增加5%攻击,这才叫专诸刺王僚,荆轲刺秦王,刺客还想活命那真的是想多了。刺客不怕死,关键是要有high点,我一个小人物能刺杀你大拿,我一个4级号能刺杀6级号,虽然刺杀完我也挂了或者刺杀失败的几率很高。
星宿:损失20%的血使用随机传送技能,20米内进入短暂无敌状态并随机传送3次,任何一次间隔1s,随时可以取消,也就是玩家可以在1s内做决定是否取消状态在当前位置停留还是继续随机传送的下一个位置。
天龙:三剑就往加强减抗方向走就行,放大除最高属性以外其他属性的减抗2倍并增加5的下限
少林:三个少林同门可以组成三次罗汉阵,使周围12位团友或队友获得25%的减伤
丐帮:天下无狗可以在横扫千军状态下使用,将周围12位敌对玩家推出12米,绝学状态天下无狗冷却可以降低到2分钟
峨眉: 对异性玩家加血可以是自身获得5s的增伤35%的状态
逍遥:3名逍遥玩家5米内同时补下的八阵可以是阵法相连并使拼好的阵法作用范围再增加5米
慕容:使用凌神式3秒后继续点击凌神式触发2段回到原来的位置并拽回最近一名敌对玩家
唐门:暴雨封印可以拆分2段,进阶技能后一段控制6秒,同一对象的豪侠印对2段无效
粗浅的乱谈,只是说策划可以多发一些脑洞大开的方案让玩家看看,不要有太过明显的超模。目的是加强门派特色,而不是加强某一个门派。综合实力上希望每个门派都差不多,但每个门派都有明细参差的侧重点,没有六边形门派,只有一点钟方向的锥形、三点钟方向的锥形、六点钟方向的锥形、九点钟防线的锥形、12点的锥形
例如,武当:1、武当不需要什么金身,而是应该加强控制能力和略微补充一些攻击能力,例如天外飞仙可使对方麻痹和散工(或其他控制)2种同时出现,目的不是为了加强控制时间,而是防止辣鸡门派药体系,避免绝情谷和丐帮等抗麻痹效果,体现武当控制的特殊性。 2、另外可以自由分配冰火玄的伤害系数解决历史遗留问题又不伤害已经打造号的现存利益,每一个系数最大只能是冰系数现在的值。3、修改白鹤亮翅,增加真实伤害最多50%持续10s同时在15秒内无法使用除强控外的任何控制技能。
天山:别弄什么乱七八糟的,移花接木可以暴击,隐身状态每秒掉2%血,任何情况每损失10%血增加5%攻击,这才叫专诸刺王僚,荆轲刺秦王,刺客还想活命那真的是想多了。刺客不怕死,关键是要有high点,我一个小人物能刺杀你大拿,我一个4级号能刺杀6级号,虽然刺杀完我也挂了或者刺杀失败的几率很高。
星宿:损失20%的血使用随机传送技能,20米内进入短暂无敌状态并随机传送3次,任何一次间隔1s,随时可以取消,也就是玩家可以在1s内做决定是否取消状态在当前位置停留还是继续随机传送的下一个位置。
天龙:三剑就往加强减抗方向走就行,放大除最高属性以外其他属性的减抗2倍并增加5的下限
少林:三个少林同门可以组成三次罗汉阵,使周围12位团友或队友获得25%的减伤
丐帮:天下无狗可以在横扫千军状态下使用,将周围12位敌对玩家推出12米,绝学状态天下无狗冷却可以降低到2分钟
峨眉: 对异性玩家加血可以是自身获得5s的增伤35%的状态
逍遥:3名逍遥玩家5米内同时补下的八阵可以是阵法相连并使拼好的阵法作用范围再增加5米
慕容:使用凌神式3秒后继续点击凌神式触发2段回到原来的位置并拽回最近一名敌对玩家
唐门:暴雨封印可以拆分2段,进阶技能后一段控制6秒,同一对象的豪侠印对2段无效
粗浅的乱谈,只是说策划可以多发一些脑洞大开的方案让玩家看看,不要有太过明显的超模。目的是加强门派特色,而不是加强某一个门派。综合实力上希望每个门派都差不多,但每个门派都有明细参差的侧重点,没有六边形门派,只有一点钟方向的锥形、三点钟方向的锥形、六点钟方向的锥形、九点钟防线的锥形、12点的锥形











