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燕云十六声吧
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小评测一下, 周六晚上玩的,目前40级一套不肝商城的紫装。

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  • 龙之鸡霸
  • 暴躁金融男
  • 人中龙凤
    11
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玩的浴血难度,主线刚打过千夜,被她关了半天,真的难哭了。
下面具体说下感受。
首先这个游戏核心战斗机制是卧龙的那一套化境,做的像模像样,节奏很快,打的非常爽。
难点在于你光有化境没有卧龙里的御魂和无敌变身,而且BOSS硬度机制强度都是远超卧龙的,就导致了格外难打。打过了那也真的是非常有成就感。
除了战斗,大地图沙盒是刺客信条奥德赛+原+对马岛,不过缝的非常好。原的这一套沙盒玩法真的是万物模板,任何游戏都可以套用。非常优秀。玩这个真的是找回了当年玩奥德赛的感觉,满地图跑也不觉的腻,而且内容比起奥德赛和原有过之无不及,各种小游戏,副职业玩法,应有尽有,究极缝合怪,基本你能想到的当下热门的玩法都缝合了进去,除了帕鲁,不排除将来增加抓小动物异兽啥的。对吧。地图虽然不大,但是内容够丰富,量大,剧情故事也挺吸引人无明显硬伤,场景演出,大城池解谜,经常一堆箱子赛一起,让人爽度拉满,制作组这点是毫不吝啬,值得一夸。
下面说说缺点和个人意见。首先战斗深度不够,虽然你做了很多个流派,但是每个流派实在没啥深度,过于简单易懂,作为一个主打动作的,单机游戏(联机确实没感受到有啥必要性),战斗没有深度是非常华而不实的。燕云里面一个流派相当于原的一个角色,但是原人家是卖角色的,一个角色设计的简单点,每个角色人家都买就有了收益。你这里主打动作,流派都是免费的直接能用,还设计的这么简单,会很容易玩腻的,上限太低。与其搞那么多花里胡哨的流派,不如少做几个,然后增加深度,让一个流派招式技能更多,例如卧龙有多个技能和奇术,奥德赛也有很多技能书,现在很明显燕云走的是卧龙和奥德赛的路子,而不是原,除非以后燕云把每个流派拿出来卖,那更不可能。还有就是,动作打击感还是偏软,而且动作打击反馈有时候很违和。战斗动作细节非常需要再打磨一下,说个简单的,初始出门遇到的大鹅,玩家毫无反制手段,如果说是数值OP。但是操作空间和机制的话,是很好的。如果用的卧龙的系统那么所有人都应该有士气槽,但是这些都没有,没有士气槽,没有反击手段,如果玩家和大鹅对打,像是各打各的,动物怪的设计差了人形怪好几个档次,动物应该也要加入一套完整的动作前摇吧。最后只能靠数值打。
其次就是联机性过于薄弱,几乎没有联机的必要,但是你如果以后要月卡收费+外观的话,目前看不到很大的收益,说实话,目前没有任何氪点。从头到尾都自己玩丝毫不影响游戏体验,我自己强度拉满了。也没能让我在别人面前耀武扬威。
目前玩的很上瘾,甚至想请假在家肝了。虽然问题很多,但是还是测试版,目前玩到的内容来说,应该是在单机赛道,目前能玩到的国产单机NO1级别的,完爆。8月要出的黑魂也只是关卡线性玩法。这次网易确实展现了自己的顶级技术力。
最后我给制作组的一些小建议,如果你确定要月卡收费,那么你首先要做的是增加用户粘性和肝度,那么装备就不应该全部固定数值套装,参考,奥德赛,参考卧龙,甚至参考暗黑,仁王,装备一定要加随机词条和效果,可以是部分固定,这样增加刷的乐趣,才一直想玩,一直刷一直爽。外观这点仁者见仁智者见智,又不是永劫的玩法,我是毫无氪的欲望。哪怕你给我一个会员特权,充个会员多10%经验,多10%通宝我都愿意冲了。最关键我看了下商城的外观真的很丑啊。
其次就是BOSS通关速度排行,核心玩法是打BOSS计时,那么除了排行榜,应该在排行榜上给出比如前十的过关录像好让大家学习呀。应该增加一个录像功能。
最后就是交互性还是缺失,如果我喊朋友来玩,我两其实就是各玩各的,没有交互性,而且马一点用也没有,完全用不上,根本是多余的。这些都是制作组需要考虑的。


  • 龙之鸡霸
  • 暴躁金融男
  • 人中龙凤
    11
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这个boss真帅,第三阶段太帅了。这个头发质感。


2026-04-22 21:58:55
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  • Liebe
  • 后起之秀
    7
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最逆天死了装备掉耐久,能改了就好了


  • 小李喜欢大姐姐
  • 江湖少侠
    6
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上次测试唐宝直接卖文士技能做的各种书,吃完书属性暴涨,再抓抓虫子堆堆属性,单人晋级和各种BOSS都相对好打,对手残很友好,现在唐宝不卖书了,开荒就没那么无脑了


  • 花爷丶earth
  • 四方游侠
    5
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讲的挺中肯的,虽然缝合很多,但这不影响游戏玩着确实挺上头的。对于说到联机这里,确实是真感觉挺鸡肋的,不知道为啥会采用原神那种联机方式.....或许出于对性能画质上的考虑吧。还有也觉得应该给装备增加些随机词条,这样才有动力刷装备。总之整体感觉都还可以,唯一可惜的是我是买的别人的资格号,自己没抽到资格,想充点都充不了


  • 超级梭子蟹
  • 四方游侠
    5
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千夜直接把我从浴血干进了绝境难度才打过。主要问题还是这游戏没有受身机制太逆天了,本来高难度容错就低,一个失误没躲掉就要直接吃一套然后残血,压力爆大。
还有就是动作设计经验太差,长兵器boss基本上很难通过出手动作来拆招(点名批评舞马人和皮影师)还有一些动作前摇太短不能目押太高血压


  • 实在是太哇晒了
  • 初涉江湖
    1
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敌人出手没有合理的过渡动作,卸劲时机靠敌人喂招来背板,打起来像做题,比卧龙还做题


  • 积霜
  • 初涉江湖
    1
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比卧龙还难那我真不想玩了,太史慈十六连后跳又来一套十几连现在还恶心


2026-04-22 21:52:55
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  • 应許
  • 英雄豪杰
    10
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你别评价了,燕云目前就是走的靠外观营收的路子,外观不符合你的审美,有的是人喜欢这种。你还想增加卖数值的渠道。你去玩逆水寒端游吧,随机词条一大堆适合你。燕云也有随机词条二测都被喷烂了


  • 澈澈撤
  • 仗剑天涯
    3
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你剑灵玩多了吧,全随机,装备随机,词条随机,时装开箱子随机


  • Aryuel
  • 初涉江湖
    1
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录像公测后估计还要几个月才能做出来。我很好奇那些几十秒的RUSH怎么打 出来的


  • 烟雨如梦607
  • 武林新贵
    8
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打大鹅用金玉手定身,然后跑等CD再定,能磨死


  • 庭雨夜微凉
  • 初涉江湖
    1
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所以能不能全程自闭玩法体验到所有内容拿满所有奖励类似原神深渊那种?


  • 熵减道
  • 后起之秀
    7
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就目前的玩法体验,我觉得直接做成单机买断还更好,后面就更新收费


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