lz玩山海已经正好一年半了,看着这游戏江河日下,身边好友接连退游,不吐不快!
这个游戏我投入很多,现在倒也成为我迟迟不肯退游的枷锁了。lz在活跃于b站多点,也没少给策划提过建议,但那边运营大多都选择了冷处理,而且玩家评论也都比较睿智,久了也失望多了。至于而今为何又跑来贴吧发癫,也是希望策划真能看到我的想法。lz不善言辞,如若本帖有何冒犯,还求谅解。
lz走的风属性,从老区落后于别人一年多从四万战力一路摸爬滚打到十四万战力,自认为有些游戏理解,我想就从我这些不顺之处来谈谈策划的“背刺”“埋坑”行为。
山海的策划真的给我一种完全没有规划的感觉,简言之就是想一出是一出,拍拍脑袋就能给出一个决定游戏生死的决策。
就目前的元素版本,真的让我好迷惑。从元素转化天赋刚出,到可以保存不同的元素搭配方案的时候,策划完全就可以让玩家四个神兵全培养以应对不同情况选择合适的元素,选择合适的神兵,一来不用去考虑各个元素之间的平衡,二来各个神兵也能各自发挥作用,兵魂价格也不至于上下差这么多。可是策划却选择继续出价格高昂的元素灵韵,直接堵死了这条路,转而又是一系列所谓平衡元素的操作。现在的神兵系统真的就只是把玩家粗暴地分为四个流派,不同流派之间甚至还有高低贵贱之分。这难道就是神兵系统的初衷吗?策划自己就没认真考量过吗?既然谈到这里,我就再多谈谈所谓的元素平衡。我不太清楚为啥策划对金属性就能这么上心,这么去针对风属性。我可以很肯定的告诉各位,现在还没有决定玩啥元素的人,都可以去无脑选择金属性,前一二排有几本满数值兵魂可以用宠物炼这点就可以薄纱其他三把神兵了,当别的神兵极限数值的兵魂整个游戏的数量都屈指可数的时候,蚩尤旗383金攻击兵魂可以满仓库批发。而且蚩尤旗泛用性真的太高了,兵魂种类多样,部分极限数值兵魂白菜价,可以让这把神兵有不俗下限的同时,有更高的上限,而且玩的人多,词条装备出产也是其他元素不能比的,也更容易达到极限面板,“有价无市”这种情况会比其他元素少很多。相比之下,风属性真的太小丑了,甚至我怀疑风属性兵魂都不齐,三四排兵魂早期设计的时候数值给的相当保守,还有这么多严格的触发条件,没有更多的穿透兵魂,注定这把神兵的下限很低,绑死俩穿透兵魂,低四点多伤加,鸡肋的三四排兵魂,也限定死了风属性的上限,我想问策划这真的平衡吗?而且如果这四把神兵从开始就这样,我不会有任何怨言。我自己选择的路,自然怪不到别人,可是风木的没落,金的崛起不都是策划一手造成的?你对风木属性的不闻不问,盲目抬金属性不就是对我们这批风木玩家的背刺?
再有就是现在的元素偏转宠,策划你出这玩意真的想明白了吗?我花真金白银搞的神兽不就是为了高出的那点大荒面板?我当时玩的时候人人都说,神兽最保值,人物面板更高,进化宠比不了的,可现在呢?boss高额的落地减伤让多出来的那点大荒面板彻底成为了笑话。这东西的存在甚至都影响进化宠的销量,后面元素偏转会不会给神兽,会不会给进化宠 这又是个问题。如果给了,这又是一次背刺。就现在出的元素偏转已经把神兽背刺完了,我真的理解不了策划的想法。
还有莫名其妙的混沌玩法,我捡起这款游戏的时候,混沌就已经油尽灯枯了,之前的发展我也没去了解,但混沌这么多bug,这么久不更新,我是不是可以理解为你们已经彻底放弃这个玩法了?那你不能把混沌删了?占内存不说,PVP玩家有多少被这玩意恶心的?PVE这么重要的爆伤天赋要混沌材料来升级。你这不就是逼着玩家去玩混沌?自己都舍弃的东西,留下来恶心玩家?你要么好好优化混沌玩法,要么就删了,你上这个东西的时候能不能好好想清楚?
山海可能真的是一款好游戏,但策划这些操作真的不值得玩家的等待,我真想听听策划自己给我们玩家个交代,十年之约,我不想等来的是更多的遗憾。说这么多,也只是为了这款游戏更好,共勉!
这个游戏我投入很多,现在倒也成为我迟迟不肯退游的枷锁了。lz在活跃于b站多点,也没少给策划提过建议,但那边运营大多都选择了冷处理,而且玩家评论也都比较睿智,久了也失望多了。至于而今为何又跑来贴吧发癫,也是希望策划真能看到我的想法。lz不善言辞,如若本帖有何冒犯,还求谅解。
lz走的风属性,从老区落后于别人一年多从四万战力一路摸爬滚打到十四万战力,自认为有些游戏理解,我想就从我这些不顺之处来谈谈策划的“背刺”“埋坑”行为。
山海的策划真的给我一种完全没有规划的感觉,简言之就是想一出是一出,拍拍脑袋就能给出一个决定游戏生死的决策。
就目前的元素版本,真的让我好迷惑。从元素转化天赋刚出,到可以保存不同的元素搭配方案的时候,策划完全就可以让玩家四个神兵全培养以应对不同情况选择合适的元素,选择合适的神兵,一来不用去考虑各个元素之间的平衡,二来各个神兵也能各自发挥作用,兵魂价格也不至于上下差这么多。可是策划却选择继续出价格高昂的元素灵韵,直接堵死了这条路,转而又是一系列所谓平衡元素的操作。现在的神兵系统真的就只是把玩家粗暴地分为四个流派,不同流派之间甚至还有高低贵贱之分。这难道就是神兵系统的初衷吗?策划自己就没认真考量过吗?既然谈到这里,我就再多谈谈所谓的元素平衡。我不太清楚为啥策划对金属性就能这么上心,这么去针对风属性。我可以很肯定的告诉各位,现在还没有决定玩啥元素的人,都可以去无脑选择金属性,前一二排有几本满数值兵魂可以用宠物炼这点就可以薄纱其他三把神兵了,当别的神兵极限数值的兵魂整个游戏的数量都屈指可数的时候,蚩尤旗383金攻击兵魂可以满仓库批发。而且蚩尤旗泛用性真的太高了,兵魂种类多样,部分极限数值兵魂白菜价,可以让这把神兵有不俗下限的同时,有更高的上限,而且玩的人多,词条装备出产也是其他元素不能比的,也更容易达到极限面板,“有价无市”这种情况会比其他元素少很多。相比之下,风属性真的太小丑了,甚至我怀疑风属性兵魂都不齐,三四排兵魂早期设计的时候数值给的相当保守,还有这么多严格的触发条件,没有更多的穿透兵魂,注定这把神兵的下限很低,绑死俩穿透兵魂,低四点多伤加,鸡肋的三四排兵魂,也限定死了风属性的上限,我想问策划这真的平衡吗?而且如果这四把神兵从开始就这样,我不会有任何怨言。我自己选择的路,自然怪不到别人,可是风木的没落,金的崛起不都是策划一手造成的?你对风木属性的不闻不问,盲目抬金属性不就是对我们这批风木玩家的背刺?
再有就是现在的元素偏转宠,策划你出这玩意真的想明白了吗?我花真金白银搞的神兽不就是为了高出的那点大荒面板?我当时玩的时候人人都说,神兽最保值,人物面板更高,进化宠比不了的,可现在呢?boss高额的落地减伤让多出来的那点大荒面板彻底成为了笑话。这东西的存在甚至都影响进化宠的销量,后面元素偏转会不会给神兽,会不会给进化宠 这又是个问题。如果给了,这又是一次背刺。就现在出的元素偏转已经把神兽背刺完了,我真的理解不了策划的想法。
还有莫名其妙的混沌玩法,我捡起这款游戏的时候,混沌就已经油尽灯枯了,之前的发展我也没去了解,但混沌这么多bug,这么久不更新,我是不是可以理解为你们已经彻底放弃这个玩法了?那你不能把混沌删了?占内存不说,PVP玩家有多少被这玩意恶心的?PVE这么重要的爆伤天赋要混沌材料来升级。你这不就是逼着玩家去玩混沌?自己都舍弃的东西,留下来恶心玩家?你要么好好优化混沌玩法,要么就删了,你上这个东西的时候能不能好好想清楚?
山海可能真的是一款好游戏,但策划这些操作真的不值得玩家的等待,我真想听听策划自己给我们玩家个交代,十年之约,我不想等来的是更多的遗憾。说这么多,也只是为了这款游戏更好,共勉!