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隔壁cs2昨天更新后也大规模出现吞子弹、子弹打到不算血的情况

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也就是说服务器问题的确会导致一些“打到了人但不算伤害”的现象。如果cod的命中是本地计算的,或许可以解释为何经常有玩家觉得sbmm降低伤害和修改命中的问题


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-05-25 00:48回复
    sbmm真的存在吗


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-05-25 00:51
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      动视承认SBMM的本意是让“所有玩家都能获得相对良好的游戏体验”,也并不否认SBMM会操控匹配水平与等级。例如大家玩着玩着可能会发现某些对局会被对方压着打,一看自己这边几乎没有能打的。吧里也一直有吧友认为这玩意儿其实根本不需要暗改伤害,只是单纯的匹配和你水平不相符的对手就能够操纵每名玩家的游戏体验


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-05-25 00:53
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        不过加伤的确很让人费解,想不出来有什么能解释的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-05-25 00:53
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          sbmm就是有踏马改伤害,你给我解释一下b站上19码头那个盾牌怼了7下没死的情况,这一代更严重,经常狙击和喷子不给判定,你说没暗改伤害我不信


          IP属地:福建来自手机贴吧6楼2024-05-25 01:21
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            cod吧总有一些玩家就喜欢给游戏加点设定。一会说小黑屋,一会玩SBMM等等,为啥你们玩个游戏那么费劲?


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-25 01:23
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              就是加伤害罢了,都有专利了,看看专利明细呗


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-25 01:31
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                在实施例中,会话修改可以包括但不限手于:调路敌人的数量,调整谜题的复杂性;以及玩家调整,其中可能包括玩家的生命值、伤害、速度、可用能力和难度级别。
                母公司:动视暴雪


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-25 01:34
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                  b站有个sbmm改伤害的视频,笑死我了那个


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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-25 01:37
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                    没必要去论证是不是SBMM还是EOMM、是不是有意为之,这些恶性事件确实存在且普遍发生,玩家体验差,那不就完了么,该骂的免不了


                    IP属地:中国香港12楼2024-05-25 02:02
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                      IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-05-25 02:20
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                        有没有一种可能,它们自己都说了战区一里面有拿改伤害当作弊缓解措施,那到战区2时代被拿去当平衡玩家的手段也不是不可能


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2024-05-25 06:40
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                          那是完美平台自己服务器整出来的bug,我打官匹没有任何问题


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-25 08:13
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                            那为什么吞我的子弹不吞别人的


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-25 08:50
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                              命中反馈明显是服务器反馈的,所以是改伤害而不是吞子弹
                              吞子弹连白叉都没有
                              喜欢我spx80连续三枪爆头才杀一个人吗,这个人甚至还没回血,三枪才打了100多血


                              IP属地:河北17楼2024-05-25 09:22
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