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关于多面手和迅刃
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野灏
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如题,14.10更新后,致命节奏和链子没了,韩服狗熊流行时光杖迅刃,同时多面手天赋火热,
和大家伙探讨下我熊如何重振雄风。
迅刃镇楼
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1楼
2024-05-25 00:11
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一。首先明确的一点,迅刃这版本是超模的。无论什么熊都可以出,出了就是厉害。但小件拉胯,而且第一件出似乎不太行,又脆又没伤害。
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2楼
2024-05-25 00:13
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二。其次我纠结的一点,多面手天赋和迅刃是否相配,给予的技能极速和迅刃是否效果重合。水平有限,具体不做分析,以下内容暂且都以多面手为核心。
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3楼
2024-05-25 00:17
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三。韩服流行的最正统的时光杖迅刃流,玩法吧里发过。体验是时光杖小件战斗力依旧薄弱,也有点拖。不过饭盒适合对线长手消耗类,度过前期。
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4楼
2024-05-25 00:20
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四。回到正题,我最近在研究的一套多面手体系,核心是基克的聚合。2200给予双抗生命值以及技能极速,合成平滑,最主要大招配合装备技能,在7-8分钟时间点战斗力不弱。
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5楼
2024-05-25 00:26
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五。另一件核心装备,就是救赎。2300的价格,15%治疗和护盾相当于绿甲平替,送的主动主要用于探视野和蹭助攻,略微提升下熊的团战作用。
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6楼
2024-05-25 00:33
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六。整体思路是捡破烂凑多面手,利用经济差快速成型,实现中期四件打两件。因为前期战斗力必须支撑刷出迅刃滚雪球,所以放弃了同价位的
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7楼
2024-05-25 00:38
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七。出装顺序,出门多兰剑,视对线压力调整作出护甲魔抗宝石极速小件,都可以合成基克;以及鞋子短剑,仙女护符后续可以合800挂着;甚至可以单挂长剑宝珠蓝水晶等,后续转战士转钢转冰心等。
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8楼
2024-05-25 00:48
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八。前两件思路就是这样,尽可能快的作出基克的同时,靠多面手和单挂剑提供输出,并方便后续转职。正常情况,多兰剑3+基克3+鞋子1+短剑1+雕像2=10多面手,价格不记多兰剑为2200+300+300+800=3600还有各类变种,如鞋子升为魔抗鞋,经济高直接狂热,只买散件不合基克等,各位自己算下哈。
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9楼
2024-05-25 00:58
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九。后续思路还有些模糊,目前应该有基克+迅刃+鞋子(水银)+雕像。如果逆风或者经济够不必多说,直接合救赎。如果顺风我目前认为应该第三件峡谷或者破舰者单带转线拿资源,快速发育。其他装备单带意义不大,纳什或者羊刀太脆且没必要。
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10楼
2024-05-25 01:07
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十。如果第三件峡谷或者破舰者,那第四件装备没什么好说的,雕像合救赎就行,或者特殊需要合祝福解控。总价格为基克2200+鞋子1100+迅刃2600+救赎/雕像2300=8200,峡谷/破舰者3000。后续第五件目前没啥好想法,倾向于血手千变者血铠等肉装,大家有什么好点子吗?
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11楼
2024-05-25 01:20
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十一。目前基本思路就这些。想要探究的问题有几个,以下分别发出来大家讨论下。
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12楼
2024-05-25 01:21
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十二。问题一,按这套出装困得+多面手,可以在中期获得60-70技能极速。基础cd短的情况下,迅刃的效果会大打折扣,是否合理?
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13楼
2024-05-25 01:24
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十三。问题二,这套基克救赎流,对比时光流的优缺点在哪?适用范围是否需要调整分别使用?能否把两套思路结合一下?
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14楼
2024-05-25 01:26
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十四。问题三,以上均出自多兰剑出门的情况下,若戒指或者多兰盾出门该如何调整?中间有些想法,绿豆转钢或骑士,蓝水晶转冰心,典籍转恶魔法典等变种,后续得请各位推演下。
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15楼
2024-05-25 01:30
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