正常,sa将灵本来就普遍强,加上红装那更强,怪设计的稍微简单,就是纯送。就拿曹纯举例,加个强五阶,一轮伤害低于20都属于发挥不佳,你说boss怎么设计才能难住他,总不能搞个200血沙袋吧?只有靠逆天机制(比如烽火的闭户)或者boss先手加高伤秒人,但你说活动场搞闭户这种好吗?那不恶心人嘛?以前有些活动就靠高伤,但设计成这样也没体验呀。上来被秒求甘露,体验不是更拉垮。没有办法,卡牌游戏,血量不可能飙的太夸张,技能强度过高就很容易到一个不被秒瞎出牌都能赢的地步,但被秒和哪里亮了点哪里获胜都不可能有啥好的体验感。打个不恰当的比喻,在标风局里玩武诸葛,要么就是没到回合被秒,有体验吗?没有,只会痛骂gk。要么到回合瞎点获胜,有体验吗,一局两局可能还行,天天玩就和上班一样。
只能说十周年pve只能这样了,现在将灵系统强度确实太离谱了,都开始比速度了,基本也已经没有办法补救了。活动场大致只能在恶心人和太简单之间横跳了,可能列传益州之类的出一点新东西增加点新鲜感。也挺好的,养成收集模式嘛,太复杂也费心思。