尘白禁区目前主线的基本游玩方式,就是将故事时间轴放在一起,让玩家通过游玩和阅读不断推进剧情,这种方式你说它有问题吗?其实没有任何问题,它唯一的问题就是容易产生割裂感,因为反复在不同场景切换的过程中玩家始终处于一个沉浸——脱离——沉浸的循环中
这种心流放在肉鸽以及PVP对局中没有任何问题,因为它们的游玩节奏就是这样的,一局开完再来一局。
然而,对于主线流程来讲,其目的在于让玩家完整的体验完一个故事,这就对于尘白禁区提出一个要求:能够拥有极高的剧情安排水平,使得故事的开端、发展、转折、高潮、结局都能以一个合理的分配方式,依据其在整个故事中所占有的权重,分配到相对应的表现形式上,让玩家在任意场景下游玩都不至于产生脱离感。