首先,要想全民参与,3个方面就好:
1.无消耗,药钱免费,修装备免费!
2.丰厚的奖励!龙位券,无相石,铭文等能用的都可以!
3,奖励均为绑定,避免沾资源消极避战与盈利!
每晚8到11点或者9到11点增加这游戏的pvp战场,加入根据战力匹配功能,6v6或者11v11就可以,人多了这游戏也卡,没意义。一场15分钟,打完可再匹配下一场,代码技术可能有点难,但一定会有意义!
底层逻辑与理由:首先这个战场是让玩家战力相同的前提下体验传奇pvp的魅力,如果有消耗,则会把3分之二的人拒之门外。沙巴克打不起来,这个原因很关键,因为有消耗就有负担,参与的人少,你指着老板们打药钱消耗盈利对于现阶段只是九牛一毛。何不直接放开?给一个全民pvp纯体验,让大家为了在这个体验中获得满足而消费提升,小队总战力相仿,但每个玩家必定高低不同,根据个人击杀数量或者造成的总伤害值,每场获得的奖励也就有了区别,必定会增加个人在战场外消费提升!从长远看,这个利润远远大于你消耗药钱和金币的利润,让所有玩家(重点是所有)既能pve,也能pvp才是一个健康的游戏,反之,则是单机。1条腿走路,必定走不远,龙生双翼,方能龙腾四海!
1.无消耗,药钱免费,修装备免费!
2.丰厚的奖励!龙位券,无相石,铭文等能用的都可以!
3,奖励均为绑定,避免沾资源消极避战与盈利!
每晚8到11点或者9到11点增加这游戏的pvp战场,加入根据战力匹配功能,6v6或者11v11就可以,人多了这游戏也卡,没意义。一场15分钟,打完可再匹配下一场,代码技术可能有点难,但一定会有意义!
底层逻辑与理由:首先这个战场是让玩家战力相同的前提下体验传奇pvp的魅力,如果有消耗,则会把3分之二的人拒之门外。沙巴克打不起来,这个原因很关键,因为有消耗就有负担,参与的人少,你指着老板们打药钱消耗盈利对于现阶段只是九牛一毛。何不直接放开?给一个全民pvp纯体验,让大家为了在这个体验中获得满足而消费提升,小队总战力相仿,但每个玩家必定高低不同,根据个人击杀数量或者造成的总伤害值,每场获得的奖励也就有了区别,必定会增加个人在战场外消费提升!从长远看,这个利润远远大于你消耗药钱和金币的利润,让所有玩家(重点是所有)既能pve,也能pvp才是一个健康的游戏,反之,则是单机。1条腿走路,必定走不远,龙生双翼,方能龙腾四海!