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来点拉踩的子弹

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首先要喷的是以巴哈!雄起太短和鸣潮代表的一众二游的文案。这两个游戏热度较高,厂商比较有台面,先提这两个。
就印证了现在的网络现象,这些文案都是网络用语上脑,造成语言表达能力下行,前有崩坏轨道的滥用烂梗,后有鸣潮的内容抽象。
崩坏都米家了lz也顺从了。且说鸣潮这些新二游,剧情的重要性不受重视,文案是不是xxn不提了,一个游戏内测到公测,剧情大改、没有规划,这种游戏真不看好持续发展,后续肯定暴雷。
而且不是说姐姐碧蓝航线不好,你们新游戏优化烂,立绘中庸,剧情还不如淡化呢,长时间白开水不如姐姐的查无此人。新二游文案一颗屎炸一锅粥,解神者、少前、鸣潮内测,二游三贵男全是xxn的好活。如果你们游戏工作室文案都是批发的,不如外包个网络写手得了。玩家就算没文化水平,还认不出学生还是初生吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-24 10:24回复
    其次,lz对二游大世界化秉持着吃瓜、嘲笑、诋毁的态度,大世界玩法移植到手机平台和二游抽卡模式对玩家就是弊大于利。手机平台的性能限制和二游普遍存在的优化落后、立绘追求是绝对的矛盾


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-24 10:32
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      而且二游的日常任务形式,放到开放世界游戏对玩家来说是绝对的苦力劳动。二游模式玩法需求重复扫荡,比如原神重复刷圣遗物。开放世界的神庙挑战相对地图开荒的时间比例是小的,开荒刷装备然后打流程怪剧情怪,大世界为了战斗服务。二游的战斗力却是抽卡拿战力神器,打神庙上数值,大世界明明就是一个附属品


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-24 10:38
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        所以我之前评价原神就是崩坏4临时套一个大世界地图,所有角色的设计还是围绕他那个深渊服务,大世界成了保持日活时间的拉库里


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-24 10:40
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          我看终末地吧有开香槟的有滑坡的,我觉得zmd的建设玩法注定是附属,最后的抽卡、角色设计服务的也一定是深渊战斗或者箱庭开荒。舍弃开放世界对二游厂商来说减少堆料工作,也减少重复元素。受众提高游玩体验,我认为才是制作方要重视的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-24 10:46
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            单机贴吧?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-24 10:52
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              开放世界二游在我这主要是打不赢育碧的年货罐头,又肝又氪和只肝小氪之间还是很好选的。


              IP属地:湖南7楼2024-05-24 11:21
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