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思路分享 朋克刻魔于贝尔

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楼主人在日本偏远地区,没什么大比赛,本地小比赛也很少,研究环境研究卡组却没什么机会验证,半夜憋着慌随便发点东西,各位看官看着靠谱可以试试,看着不靠谱笑笑关掉网页吧


IP属地:日本1楼2024-05-24 03:39回复
    怕吞帖,发图片吧
    p1-p4





    IP属地:日本2楼2024-05-24 03:41
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      p5-p8





      IP属地:日本3楼2024-05-24 03:42
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        以上p1到p8就是全部内容了


        IP属地:日本4楼2024-05-24 03:42
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          召来轴还在于他是个0/0恶魔吧,你把召来轴优化掉之后,幻影基本上不可能第一个动作出,那幻影的牌效就打折扣太多了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-24 07:32
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            1、朋克轴只提供link值,刻魔轴自然上手,朋克轴没卵用。紧瞬和世阿弥勉强合格,调狐上手特别一般,鹿角更是几乎是个废件。
            2、解门招来提供的额外手牌,招来本身0/0恶魔,解门支持苏生ube全家等等特性,在三轴一起上手的时候提供强大韧性和续航。
            3、朋克轴打完一套卡组剩下的朋克全部是废件。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-24 10:29
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              建议还是上手打几局,和招来轴相比,与卡组ube 刻魔主轴的割裂程度相当高。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-24 10:30
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                p1详细讲述了刻魔于贝尔做场的选择还是很有帮助的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-24 11:14
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                  有机会战破核成龙可还行,怎么感觉优点对比缺点来看,有点利小于弊啊


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-25 11:32
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