目前的绝大多数饼图卡组,都是难以解决次元系的。而时空龙卡组的展开中,除了调度深渊轴以外,本身不受次元系的影响,因此投入次元吸引者(为了兼容次元吸引者,所以不投入辉光龙,直接使用时空云笼进行展开)
淘气的作用是叠r4调度时源龙,和时空云笼展开基本同理。投入淘气的原因是淘气的动点废件比是6:1,并且场地在后手突破时可以强逼出对面盖放的魔陷,相较于其他r4小轴有一定的优势
然后谈一下我对其他混轴的想法
首先是荷鲁斯轴,荷鲁斯的本质依然是叠r8,和无限龙的作用是一样的,神金龙被擦的问题断展开并没有解决,并且废件多,亏卡。相比r8均,我认为时空龙r4/r8混轴的展开灵活性会更强
然后是快斗的银河,光子轴,快斗的卡废件多且难以处理,牌效也很低,只能说不带快斗更强
光子三角飞机的问题是作为叠r4的轴却有光自肃,与深渊轴冲突,因此不作考虑
淘气的作用是叠r4调度时源龙,和时空云笼展开基本同理。投入淘气的原因是淘气的动点废件比是6:1,并且场地在后手突破时可以强逼出对面盖放的魔陷,相较于其他r4小轴有一定的优势
然后谈一下我对其他混轴的想法
首先是荷鲁斯轴,荷鲁斯的本质依然是叠r8,和无限龙的作用是一样的,神金龙被擦的问题断展开并没有解决,并且废件多,亏卡。相比r8均,我认为时空龙r4/r8混轴的展开灵活性会更强
然后是快斗的银河,光子轴,快斗的卡废件多且难以处理,牌效也很低,只能说不带快斗更强
光子三角飞机的问题是作为叠r4的轴却有光自肃,与深渊轴冲突,因此不作考虑