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那就是直接开打多人血,f4这种打四人血,各种小动物打四人血*四人倍率也就是16人血,这样不管什么片都是二三十分钟起步,一把起码要处理几百甚至上千个出招,这样的好处有:
1. 锁猫饭尤其是短催的意义降低,因为短催只有10分钟,或者可以直接规定不吃猫饭
2. 锁体型的意义或许能降低,因为大部分有体型区别的怪是在野图,长时间战斗早不知道换多少次区了,搞不好某些地形大体型反而好处理(这点存疑)
3. 改ai无所遁形,因为你一把5分钟甚至10分钟的龙也许能凹出金龙,但是20甚至30分钟的战斗不可能从头金到尾,从统计学来说就是这种个体不在置信区间内
4. 减少重置率,因为你一个给招不好或者处理失误完全不影响大局,这里慢3秒可能过一会的给招就快5秒,在长达20分钟以上的战斗里完全不是事
5. 不再需要流程设计,全看处理,因为没有人能在这种战斗时间的前提下一直保持精准算刀,而流程往往需要非常精准,差一点点就会从buff到道具到斩味整个乱掉
6. 强迫开发处理,不再可能像灭日一样从头压到尾几乎纯打桩,逼迫你去开发龙车/甩尾等粪招乃至粉尘形态的处理
7. 增加配装多样性,你是选择寒气套增加伤害但是需要找机会磨刀,还是选择黑龙套降低伤害去保斩,甚至可能龙车口水硬在这种情况下会变成好招,因为可以磨刀
当然,明显也有缺点:缺乏观赏性,出片时间长,精神消耗大
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