截至2023年3月31日,SQUARE ENIX员工数为4,712人
而属于数位娱乐部门即主机游戏开发业务的员工有3,614人
其中可以分为
1 东京 第一开发事业本部 第一开发组 FF13/7RE,使用虚幻引擎开发游戏
2 大阪 第一开发事业本部 第四开发组 KH3/4,虚幻引擎
3 夜光工作室 前第二BD⮕第二开发事业本部 KH2/FFV13/FF15/Forspoken,夜光引擎
4 东京 第二开发事业本部 第二开发组 DQ11S,虚幻引擎
5 东京 第二开发事业本部 第三开发组 DQ10/12,使用水晶工具/虚幻5
6 东京 第三开发事业本部 FF14,基于水晶改进的MMO专用引擎/FF16的Radec引擎
注:FF16的制作组是由FF14+DQ的开发人员和大阪/夜光借调人员组成并非第三开发部所有,在16完成后得还回去
7 第四/五开发事业本部 内部有一个不公开的自研引擎,主要用于手游
8 东京RPG工厂 使用Unity开发
.
2024年4月重组以后是
Creative Studio 1/2,总部长北瀬佳范,滨口直树FF7/间一朗KH4
Creative Studio 3,总部长吉田直树,藤戸洋司FF11/FF14
Creative Studio 4/5,总部长齐藤阳介,青山公士DQ10/冈本北斗DQ12/夜光/尼尔/八方
.
SE的内部开发团队只为重点项目服务
除此以外的其它部门都是些十多人规模的小组,其游戏是由SE方面负责企画剧本美术等部份,然后再派出一到两个制作人/导演去监督外部开发
例子包括但不限于:
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第一开发事业本部
沙加Re: Universe、沙加翠之超越 (CBU1 Division 2)
水晶编年史RE、陆行鸟赛车GP、核心危机Reunion (CBU1 Division 3)
最终幻想纷争、最终幻想起源、新美妙世界、北欧女神极乐世界 (CBU1 Division 4)
地下城遭遇战、皇家骑士团重生 (CBU1 Division 5)
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第二开发事业本部
勇者斗恶龙Super Light、勇者斗恶龙 战略指挥家 (CBU2 Division 1)
DQM3、巴兰的异想奇境、泡沬之星、DQ10离线版、勇者斗恶龙:冠军 (CBU2 Division 2)
尼尔人工生命、巴比伦的殒落、卡牌之声、春逝百年抄 (CBU2 Division 4)
DQ Walk、LoveLive! 学园偶像祭 ~after school ACTIVITY~、神领编年史 (CBU2 Division 5)
勇气默示录2、八方旅人、三角战略、时空勇士 (CBU2 Division 6)
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第四开发事业本部
最终幻想 勇气启示录、最终幻想 像素复刻版、灵视异闻、收获之星、圣剑传说5 (CBU4 Division 1)
魔法禁书目录 幻想收束、学园少女突袭者、死亡爱丽丝、契约之吻 (CBU4 Division 2)
勇气默示录BRILLIANT LIGHTS、NieR Re[in]carnation、八方旅人 大陆的霸者 (CBU4 Division 3)
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所以FF8、9、10如果之前有重制计划,也会是由第一开发事业本部的外包组负责(CBU1 Division 3/4/5),像FF7RE这种等级的重制是不太可能再有了
事实上FF7本来也是外包给CyberConnect2,会变成本部制作的原因是北濑野村他们不希望其他人插手自己的作品(比如出现第二开发部HD2D的FF5/6,第三开发部的FF8这种 情况,万一他们的FF被北濑管不到的部门拿走会很麻烦,所以野村更愿意由自己部门来负责),其他人的FF可不会有这个待遇
而属于数位娱乐部门即主机游戏开发业务的员工有3,614人
其中可以分为
1 东京 第一开发事业本部 第一开发组 FF13/7RE,使用虚幻引擎开发游戏
2 大阪 第一开发事业本部 第四开发组 KH3/4,虚幻引擎
3 夜光工作室 前第二BD⮕第二开发事业本部 KH2/FFV13/FF15/Forspoken,夜光引擎
4 东京 第二开发事业本部 第二开发组 DQ11S,虚幻引擎
5 东京 第二开发事业本部 第三开发组 DQ10/12,使用水晶工具/虚幻5
6 东京 第三开发事业本部 FF14,基于水晶改进的MMO专用引擎/FF16的Radec引擎
注:FF16的制作组是由FF14+DQ的开发人员和大阪/夜光借调人员组成并非第三开发部所有,在16完成后得还回去
7 第四/五开发事业本部 内部有一个不公开的自研引擎,主要用于手游
8 东京RPG工厂 使用Unity开发
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2024年4月重组以后是
Creative Studio 1/2,总部长北瀬佳范,滨口直树FF7/间一朗KH4
Creative Studio 3,总部长吉田直树,藤戸洋司FF11/FF14
Creative Studio 4/5,总部长齐藤阳介,青山公士DQ10/冈本北斗DQ12/夜光/尼尔/八方
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SE的内部开发团队只为重点项目服务
除此以外的其它部门都是些十多人规模的小组,其游戏是由SE方面负责企画剧本美术等部份,然后再派出一到两个制作人/导演去监督外部开发
例子包括但不限于:
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第一开发事业本部
沙加Re: Universe、沙加翠之超越 (CBU1 Division 2)
水晶编年史RE、陆行鸟赛车GP、核心危机Reunion (CBU1 Division 3)
最终幻想纷争、最终幻想起源、新美妙世界、北欧女神极乐世界 (CBU1 Division 4)
地下城遭遇战、皇家骑士团重生 (CBU1 Division 5)
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第二开发事业本部
勇者斗恶龙Super Light、勇者斗恶龙 战略指挥家 (CBU2 Division 1)
DQM3、巴兰的异想奇境、泡沬之星、DQ10离线版、勇者斗恶龙:冠军 (CBU2 Division 2)
尼尔人工生命、巴比伦的殒落、卡牌之声、春逝百年抄 (CBU2 Division 4)
DQ Walk、LoveLive! 学园偶像祭 ~after school ACTIVITY~、神领编年史 (CBU2 Division 5)
勇气默示录2、八方旅人、三角战略、时空勇士 (CBU2 Division 6)
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第四开发事业本部
最终幻想 勇气启示录、最终幻想 像素复刻版、灵视异闻、收获之星、圣剑传说5 (CBU4 Division 1)
魔法禁书目录 幻想收束、学园少女突袭者、死亡爱丽丝、契约之吻 (CBU4 Division 2)
勇气默示录BRILLIANT LIGHTS、NieR Re[in]carnation、八方旅人 大陆的霸者 (CBU4 Division 3)
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所以FF8、9、10如果之前有重制计划,也会是由第一开发事业本部的外包组负责(CBU1 Division 3/4/5),像FF7RE这种等级的重制是不太可能再有了
事实上FF7本来也是外包给CyberConnect2,会变成本部制作的原因是北濑野村他们不希望其他人插手自己的作品(比如出现第二开发部HD2D的FF5/6,第三开发部的FF8这种 情况,万一他们的FF被北濑管不到的部门拿走会很麻烦,所以野村更愿意由自己部门来负责),其他人的FF可不会有这个待遇