先说总体的观点,与其说这是一款全战,玩法老我感觉我更像是在玩文明,战役部分的要素体验要远远强于战斗部分的要素体验。 首先是多资源系统,这一点毋庸置疑是一种进步,隔壁战锤吵来吵去如何解决后期兵泛滥同时允许玩家组织起一支精锐,资源间的转换也更加考验玩家的经济调配能力。 我个人有点不满的内容是,需要调配的资源过多了。法老有粮食、铜矿、黄金、石矿、木材等五种资源,比隔壁帝国还多一种,而且建筑的资源需求和部队的资源需求几乎完全隔离(粮食铜矿 VS 石矿木材),这方面我认为维持低级中级高级三种资源的概念即可,没有必要进行进一步的拆分。有五类必备资源意味着玩家必须要维持起码两个行省才能够堪堪凑齐所有资源的生产,要不然就去和ai做买卖,另一方面极大增加了玩家在军事-种田两种模式之间的转换难度,维系基础资源平衡的成本过高了,很破坏前期的开荒体验。