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吾虽年迈,箭矢犹锋!

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有强度也有设计,个人挺满意的一版黄忠


IP属地:河北1楼2024-05-21 20:55回复
    一技能年迈,增加体力上限体现了黄忠岁数大了,失去体力代表年老,身体情况变差


    IP属地:河北2楼2024-05-21 20:56
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      二技能酒和杀体现了黄忠的老当益壮,无距离次数限制的杀体现了神射手,而杀中后,失去技能代表着黄忠稳妥,失去体力代表着铤而走险,拿命战斗,x为已损体力也和一技能与选择的2效果有联动


      IP属地:河北3楼2024-05-21 21:14
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        另一个更强的版本


        IP属地:河北4楼2024-05-21 21:45
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          技能名字看的我绷不住


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-05-21 22:53
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            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-22 02:23
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              有个问题,如果这个黄忠残血,选择用技能杀然后扣血加技能次数,能不能用技能喝酒脱离濒死?


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-22 07:58
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                设计和实际对局体验剥离了,实际对局中只要三血进回合就是无代价无视距离必定强扣六点血(除非有刚烈这种防御技),当反必秒主公,基本是文鸯典韦的加强版


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-22 09:19
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                  有点绕口,简洁一点:出牌阶段限X次(X为已损体力值),你视为使用【酒】或【杀】(无次数距离限制),若造成伤害你选择一项:1.此技能本回合失效。2.失去1点体力,此伤害+1。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-05-22 11:07
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                    还不如皓首加攻坚呢


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-22 12:20
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                      设计本身逻辑有点不自洽,给自己加上限的作用几乎为零,不如说二技能改为通过减上限的方式发动


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-22 14:08
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                        微调一版吧,降低了黄忠的爆发力,酒也能无次数限制印,造成伤害后续效果变成可以发动,提高了黄忠的灵活性,删去了失去体力,也避免了失去体力加技能发动次数的永动机


                        IP属地:河北12楼2024-05-22 19:05
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                          一技能可以改名叫矍铄(jue shuo)就是形容人老了但是还是精神抖擞精力充沛老当益壮的意思


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-22 20:36
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                            改成6上限3体力,1技能改成崩坏,也可以吧。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-23 15:06
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                              强中没了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-05-24 00:25
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