先叠个甲,如果你是那种输不起的,觉得你赢不了的就是恶心,那么没有看这个帖子的必要了。
恶心和强,没有明确的界限,但是定义却有明显的区别,也一直是社区讨论的热点。强就是你打不过,但是恶心是破坏你的正常游戏体验,让你觉得和他打不如去打佣兵之书。
以lz炉石生涯最讨厌的卡组爆牌德为例,这卡组从出道以来一直没有登上过正式的T1席位,但是其恶心却臭名昭著,纯爆牌德自闭叠甲爆牌的畸形玩法,成名绝技树人大战甲壳虫,造就了炉石史上最恶臭的体验。
相比之下,偶数骑偶数萨这种卡组,只是单纯的超模而已,你确实打不过 ,但是快攻之间的交互,以及控制和快攻之间解场和铺场,也是这个游戏不可缺少的体验之一,是卡组间的激烈碰撞,是游戏性的体现。比起被对面冰环冰箱倒带冰箱,或者沙德沃克全封的时候,我有时真的觉得佣兵之书更好玩
恶心和强,没有明确的界限,但是定义却有明显的区别,也一直是社区讨论的热点。强就是你打不过,但是恶心是破坏你的正常游戏体验,让你觉得和他打不如去打佣兵之书。
以lz炉石生涯最讨厌的卡组爆牌德为例,这卡组从出道以来一直没有登上过正式的T1席位,但是其恶心却臭名昭著,纯爆牌德自闭叠甲爆牌的畸形玩法,成名绝技树人大战甲壳虫,造就了炉石史上最恶臭的体验。
相比之下,偶数骑偶数萨这种卡组,只是单纯的超模而已,你确实打不过 ,但是快攻之间的交互,以及控制和快攻之间解场和铺场,也是这个游戏不可缺少的体验之一,是卡组间的激烈碰撞,是游戏性的体现。比起被对面冰环冰箱倒带冰箱,或者沙德沃克全封的时候,我有时真的觉得佣兵之书更好玩