rt,博士现在环境还可以,lz今天试玩了一下,但玩的过程中感觉魂印的判定有点迷惑。
主要问题出现在“回合结束时若当回合未击败当前对手,则下回合开始时50%几率使对手害怕,未触发则自身特攻+2”这条。理论上只要不出现击杀,“回合结束时”肯定不会被跳过,那么这条就应该是每回合全自动触发的,要么害怕要么特攻+2。但在实战中观察了一下,经常会出现既没有害怕又没有特攻+2的情况。搞得我开了无限重生,一个第五才打灵巢400+伤害,很抽象。网上查了一下也没看懂为什么,有没有人懂的。
这种描述和判定完全不一致的东西zzy不改,包括灵巢那个命诞如虚写作2次读作1次的bug反映了也不改,反倒有事没事动一些老代码,也很感叹。
另外还看到网上有说博士睡眠控被打醒就会立即失去挡伤,不知真假,也顺便问一下。
主要问题出现在“回合结束时若当回合未击败当前对手,则下回合开始时50%几率使对手害怕,未触发则自身特攻+2”这条。理论上只要不出现击杀,“回合结束时”肯定不会被跳过,那么这条就应该是每回合全自动触发的,要么害怕要么特攻+2。但在实战中观察了一下,经常会出现既没有害怕又没有特攻+2的情况。搞得我开了无限重生,一个第五才打灵巢400+伤害,很抽象。网上查了一下也没看懂为什么,有没有人懂的。
这种描述和判定完全不一致的东西zzy不改,包括灵巢那个命诞如虚写作2次读作1次的bug反映了也不改,反倒有事没事动一些老代码,也很感叹。
另外还看到网上有说博士睡眠控被打醒就会立即失去挡伤,不知真假,也顺便问一下。