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想简单设计一些“微调加强”

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看到一个加强红夫人的帖子,感觉很多求生和屠夫还有天赋不适合直接的加强,一些小机制可以解决部分痛点但又不至于太超模,
可以打分,0一坨芶私,不会设计别设计
5非常赞,最好赶紧实装


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-20 19:02回复
    所有数值都是用脚设计的看不下去可以只看机制


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-20 19:03
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      2026-04-25 05:39:48
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      1红夫人,一阶/二阶,向着36米内镜子移动时,提升2%/5%移速,穿越镜子后,提升5%/5%移速,持续到镜像结束。目的:提升近身镜强度,近身博弈部分ob位的反身镜效果


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-20 19:06
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        2杰克,0阶,雾刃经过时会附着在可交互物体上,持续5秒,求生交互后2秒内经过的区域会留下雾区。杰克交互后减少雾刃2秒冷却。目的,小幅增加拉点抗性,踩板翻窗,会获得补偿


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-20 19:13
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          3噩梦,(这个想给个比较大的加强)0阶,凝视完成后的求生离开视野范围时会额外透视2秒,噩梦对已放下板子的冲击会让板子裂开,翻板时间增加15%,5秒内连续的冲击会直接摧毁已放下的板子


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-20 19:18
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            4小马孩,被追击时,恐慌会让小马孩追求其他人的保护,小马孩可以透视其他求生的位置(然后看到没有一个人在修机翻箱的翻箱,跳舞的跳舞)小女孩36米内有其他求生者状态变化会帮助小女孩进行回忆,积攒1/3个回忆碎片。目的,让小马孩不至于傻傻不知道上身,极小幅提升辅助能力(毕竟道具作用真没那么大,限制也很大,一把可能都不会加到一个)


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-20 19:28
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              5调马师,现在炸机回退进度和正常求生相同,需要治疗时间和正常求生相同,现在每次使用香水都会获得1/3原debuff效果。目的:不会用香水请不要当debuff白板


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-20 19:33
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                6,邮差,处境相同的人更容易共情,受信人若与邮差受伤状态相同(半血分界线)收信时会额外透视对方10s,若有一方被追击,还会透视追击的监管者。目的:更多的信息,残局互摸


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-20 19:50
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                  2026-04-25 05:33:48
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                  7幸运儿在监管18米内,若幸运儿没有除包裹外的手持物,开包裹/翻箱获得对应道具的概率增加到100%。目的增强被首追一溜,减少天谴开局可能。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-20 19:58
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                    尽可能包含每个赛场弱势或不能上场的角色


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-20 20:08
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                      8,囚徒,现在囚徒可以固定传输数值并可以远程调节,固定后其他队友不可调节(可以不固定)目的:不是你的技能不要乱拨


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-05-20 20:14
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                        9,盲女(也想给个比较大的加强)盲女眼虽不可视,心却可以指引她逃脱的步骤,始终可以透视当前进度最高的密码机/大门,相同时无效果。迫近的恐惧会给予盲女压力,当盲女从无心跳预警状态到与屠夫距离小于6米的时间小于8秒,盲女会强化她的重击效果,造成控制时间为0.8秒的2米击退并立即刷新并触发离开静步时的加速效果。目的:补遗产,防带遗产,防传


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-20 20:27
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                          10,小提琴,0阶,小提琴在穿过已经连成的琴弦时,会引起两段音符震荡,对求生造成5%减速,1.5秒,一阶时,受影响求生减速期间不能交互,目的:略微增强空弦后追击能力,提升短弦的价值


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-05-20 21:22
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                            11,孽蜥,二阶,孽蜥在到达本次跳跃最高点前主动坠落或被动坠落,返还仅本段跳跃50%体力消耗在到达本次跳跃最高点后主动下坠,会下坠的更快。垂直方向初速度影响下落时间,没毛病等设计微调削弱的时候就是被动坠机会眩晕


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-05-21 10:32
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                              2026-04-25 05:27:48
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                              12,博士,一阶,博士的能量过载也会持续影响附近的求生者,每秒造成4%可叠加减速,至多20%,离开博士12米或能量过载结束时留存一秒,二阶,现在博士的能量过载可以影响倒地求生者,且减速幅度多每秒8%至多40%。目的:一定程度减少门开博士站的可能,在有其他求生存活的情况用过载方式减速求生风险很大


                              IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-05-21 11:58
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