一、重甲篇
目前版本由于兵团伤害大幅度溢出,每次打各种大小团总是莫名其妙的暴毙,如何保命成了目前战场的一大突出要点,故可以在日常游戏中观察出,重甲比例会明显比其他两种甲要高,主要得益于重甲三维数据和血量较高,但是重甲中每种武器扮演的战场角色却又不同,以下为个人从优缺点两方面对于重甲各类武器的见解和分析:
(1)剑盾:
剑盾本身拥有极高的三防和血量,战场生存能力为战意最优。属于带兵辅助类武将
优点一:与其他武器最与众不同的技能莫过于回血加速和冲锋这2个技能,回血和加速配合上一个符文,能提供一个减伤和回血,加强了武将与兵团的生存能力和续航能力,这是其他武器没有的特点,这个技能配合上本身厚重的身板,使得剑盾拥有非常强力的卡点能力,若对面武将缺少好命中的控制和客观的伤害,一个剑盾能拖延对方非常多的时间。
优点二:剑盾冲锋是一个范围广时间长的控制技能,装备上紫图套,非纠缠雷技能无法打断而且持续时间也加长,在与对方带兵团短兵相接时,起手速度快,能进行先手控制对方兵团和打断对方武将控制,而且因为冲锋过程中能格挡状态,是能够停骑兵冲锋而不残血的,也能打断一些步兵不免控的技能。冲锋同时具备下马能力,控制时间也足以配合兵团进行武将击杀
优点三:与其他武器不同,剑盾是最不吃武器打造的,因为剑盾本身输出低,技能输出形态不行,所有剑盾武器只需要是能穿带上就行了,而且只需通过特点的加点和少量打造,就能一个冲锋装死弓箭和波波,点名著名绿皮野猪剑盾,只要是没纠缠的武将带脆皮远程,他就只能眼睁睁看着你把兵装死还拿你没办法。
缺点一:单人杀将能力约等于没有,技能形态太差,就算有伤害也打不出来,只能通过兵团和队友协助击杀。追击武将能力也没有。
缺点二:技能真空期较长,回血和冲锋一放完,除了跳点基本就没啥事干了,顶多给个剑盾猛击砍几下。
目前版本由于兵团伤害大幅度溢出,每次打各种大小团总是莫名其妙的暴毙,如何保命成了目前战场的一大突出要点,故可以在日常游戏中观察出,重甲比例会明显比其他两种甲要高,主要得益于重甲三维数据和血量较高,但是重甲中每种武器扮演的战场角色却又不同,以下为个人从优缺点两方面对于重甲各类武器的见解和分析:
(1)剑盾:
剑盾本身拥有极高的三防和血量,战场生存能力为战意最优。属于带兵辅助类武将
优点一:与其他武器最与众不同的技能莫过于回血加速和冲锋这2个技能,回血和加速配合上一个符文,能提供一个减伤和回血,加强了武将与兵团的生存能力和续航能力,这是其他武器没有的特点,这个技能配合上本身厚重的身板,使得剑盾拥有非常强力的卡点能力,若对面武将缺少好命中的控制和客观的伤害,一个剑盾能拖延对方非常多的时间。
优点二:剑盾冲锋是一个范围广时间长的控制技能,装备上紫图套,非纠缠雷技能无法打断而且持续时间也加长,在与对方带兵团短兵相接时,起手速度快,能进行先手控制对方兵团和打断对方武将控制,而且因为冲锋过程中能格挡状态,是能够停骑兵冲锋而不残血的,也能打断一些步兵不免控的技能。冲锋同时具备下马能力,控制时间也足以配合兵团进行武将击杀
优点三:与其他武器不同,剑盾是最不吃武器打造的,因为剑盾本身输出低,技能输出形态不行,所有剑盾武器只需要是能穿带上就行了,而且只需通过特点的加点和少量打造,就能一个冲锋装死弓箭和波波,点名著名绿皮野猪剑盾,只要是没纠缠的武将带脆皮远程,他就只能眼睁睁看着你把兵装死还拿你没办法。
缺点一:单人杀将能力约等于没有,技能形态太差,就算有伤害也打不出来,只能通过兵团和队友协助击杀。追击武将能力也没有。
缺点二:技能真空期较长,回血和冲锋一放完,除了跳点基本就没啥事干了,顶多给个剑盾猛击砍几下。