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论大唐轮椅赛季武将武器强度

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众所周知,武将武器强度之争历史悠久,从游戏发布之初就已存在这个论题,著名武器大师贾克斯说过最强的武器是补丁,故今日将讨论大唐版本各武器强度。


IP属地:广东1楼2024-05-20 15:08回复
    一、重甲篇
    目前版本由于兵团伤害大幅度溢出,每次打各种大小团总是莫名其妙的暴毙,如何保命成了目前战场的一大突出要点,故可以在日常游戏中观察出,重甲比例会明显比其他两种甲要高,主要得益于重甲三维数据和血量较高,但是重甲中每种武器扮演的战场角色却又不同,以下为个人从优缺点两方面对于重甲各类武器的见解和分析:
    (1)剑盾:
    剑盾本身拥有极高的三防和血量,战场生存能力为战意最优。属于带兵辅助类武将
    优点一:与其他武器最与众不同的技能莫过于回血加速和冲锋这2个技能,回血和加速配合上一个符文,能提供一个减伤和回血,加强了武将与兵团的生存能力和续航能力,这是其他武器没有的特点,这个技能配合上本身厚重的身板,使得剑盾拥有非常强力的卡点能力,若对面武将缺少好命中的控制和客观的伤害,一个剑盾能拖延对方非常多的时间。
    优点二:剑盾冲锋是一个范围广时间长的控制技能,装备上紫图套,非纠缠雷技能无法打断而且持续时间也加长,在与对方带兵团短兵相接时,起手速度快,能进行先手控制对方兵团和打断对方武将控制,而且因为冲锋过程中能格挡状态,是能够停骑兵冲锋而不残血的,也能打断一些步兵不免控的技能。冲锋同时具备下马能力,控制时间也足以配合兵团进行武将击杀
    优点三:与其他武器不同,剑盾是最不吃武器打造的,因为剑盾本身输出低,技能输出形态不行,所有剑盾武器只需要是能穿带上就行了,而且只需通过特点的加点和少量打造,就能一个冲锋装死弓箭和波波,点名著名绿皮野猪剑盾,只要是没纠缠的武将带脆皮远程,他就只能眼睁睁看着你把兵装死还拿你没办法。
    缺点一:单人杀将能力约等于没有,技能形态太差,就算有伤害也打不出来,只能通过兵团和队友协助击杀。追击武将能力也没有。
    缺点二:技能真空期较长,回血和冲锋一放完,除了跳点基本就没啥事干了,顶多给个剑盾猛击砍几下。


    IP属地:广东2楼2024-05-20 15:40
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      继续啊,更新有点慢啊。盲猜关刀依旧是重甲下水道职业,吃我一记天崩地裂


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-20 16:17
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        楼主导晕过去了吗


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-20 16:47
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          (2)战斧:
          战斧特点为控制足,辅助能力好,生存能力中上水准。
          优点一:震慑,这个技能配合上紫图套,能给对面打一个小硬直和高达43.75的输出弱化,一个小技能就能做到及其优秀的控场能力,有些小伙伴可能想要震慑打断骑兵冲锋,若非逼不得已,千万别那样做,虽然是能够停马,但是暴毙又没停下来的概率更大。
          优点二:强力的大招。最多人带的大招,处决这个大招控制时间长,伤害可观,能用于追击也能用于防守,3秒的控制注意配合兵团击杀对面的武将,经典套路,处决加投矛,一个战斧站在嫖子旁边,对面多数都要掂量一下要不要单将来切,一如门神镇宵小。第二个大招巨力,这大招能控将杀将也能控兵杀兵,控将能力不如处决,能解控加翻滚来躲,不过控兵能力也是处决所没有的,巨力控制范围大持续时间也长,胆子大的还能控骑兵,而且伤害高,能给兵团补伤害。
          优点三:控制连贯,只要对面没有逃脱类解控技能,处决、钩加平推是能够无缝连接控制的,而且平推是能解控的,别人控你甚至能反手给他控回去。
          缺点一:没有直接的抗伤手段,震慑虽然数值很高,但是不是直接作用于自身上,没有逃跑的技能,容易被留下来跑不掉。
          缺点二:笨重,战斧的小技能起手动作都很慢,容易翻滚拉开距离然后解控加翻滚后跑路,若是不带处决,没有多少追击能力,而且平A也慢,不过却有战意唯一的平A控制,普攻体操的最后一下,不过基本没什么机会能用的上。


          IP属地:广东5楼2024-05-20 17:25
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            (3)关刀:
            关刀给我的感觉就是啥都能干,啥都能干一点但是啥都干不好。
            优点一:战意唯一能给兵团加伤害的武器,经典的神机雷加怒吼。在兵堆里一放,直接嘎嘎加伤害,辅助分嘎嘎加,打优势团更加的舒爽。
            优点二:装上符文加2个buff,能给自身提供极高的免伤,生存能力较好,而且这2个buff技能带个小硬直,具有一定的逃跑能力,如果带上拖刀,逃跑能力战意一流水准。
            优点三:有马上技能,战意少有的有马上技能的武将,右键和旋转木马能在马上提供客观的伤害和一定的硬直,骑马追击比较其他重甲武将更容易打对方下马。
            平庸点一:具有一定的斩将能力,但不多,大招雷霆半月斩太慢容易被躲开,就算是那小技能控制加大招也不好中,那控制能被解控,范围也小不好中,而且大招能被打断。不过大招伤害非常客观,若对面没解控一刀下去也能砍个大动脉。
            平庸点二:有一定的控制能力,马上右键加E二连硬直,下马q,大招控制,转圈圈打硬直,看起来控制挺多,但是控制效果基本是一般般的小硬直,不过范围还是挺大的,也就大招算是比较好的控制,不能解控,但是出手慢容易被打断甚至被兵团秒。
            缺点:紫图加个下马免控,笑死人了,白丢一个紫图套装效果。
            总结一下,就是万金油但是上限也就那样,除了加伤害完全没有突出点。


            IP属地:广东6楼2024-05-20 17:45
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              (4)刀盾篇
              优点一:定江山为刀盾在8秒内提供超高的减伤,可以说是战意短时间内最能抗的武器,担负在敌军已经进点,队友还在赶过来的路上跳进去用生命G点的重任。不过成也定江山败也定江山,8秒一过就软下来了。
              优点二:有追击能力,逃跑能力,破阵能力。飞盾能给敌人造成一个硬直并且一个高额减速,能用来追击和逃跑,小技能冲锋速度非常快,带一个击倒,不管是追击还是逃跑都是个不错的技能,大招屁股坐更是一个大范围的击飞控制。
              缺点一:伤害不足,经过版本更替,淬炼属性一出,刀盾基本打不动人了,沦为控制和跳点工具人。
              缺点二:缺少霸体,大招非常容易被打断,没大招破阵能力相当于没有了,带兵作战大招没打出来刀盾真的沦为飞舞了,另一个大招也是个纯纯的飞舞。而且通常的技能搭配里只有定江山是有解控的,若是主动开定江山上去破阵,容易出现被控死的情况,而另一个解控技能真的除了解控外没啥用。


              IP属地:广东7楼2024-05-20 18:00
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                (5)战锤篇
                优点一:极高的输出,战锤是战意唯一一把纯钝击武器,而战意通常多少钝防最低,所以战锤无论是对兵团还是武将,都能造成非常客观的伤害。而且还能选择抱抱大锤,直接扛走配合兵团单杀。
                优点二:出手快,控场能力好。虽说大锤技能都需要蓄力或者连击,但是由于疾跑的存在,基本但是直接出手的。不管是大风车还是乱披风锤法,都能对敌造成非常大的硬直,大招更是有先眩晕在一下锤下来击飞就是范围一般般。
                优点三:反手能力好,霸体多。小技能里有个解控的技能,跟平推同理,解控同时给对面一个大硬直,大招锤人也有解控能力,非常适合反手单杀。经过版本加强,大风车和乱披风锤法都有一个霸体,不仅伤害高硬直大还能一定程度免控,大大加强的输出条件。
                缺点一:战锤技能非常的吃体力,新手控制不当容易没体力暴毙。
                缺点二:过度依赖疾跑,疾跑虽然速度很快,但是由于没有硬控,就算追击追到了也不一定能留下对面,而且疾跑消耗体力,容易体力不足导致疾跑还没跑多远就停下来了。战锤若是没用疾跑,其他小技能很多打出蓄力或者连击,若是用了疾跑触发蓄力攻击,容易因为没疾跑而被留下来,对于疾跑的使用非常考验对战局的判断。
                缺点三:没有扛伤手段,纯靠面板硬抗,一点加生存能力的东西都没有。


                IP属地:广东8楼2024-05-20 18:45
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                  下班了,明天上班再写


                  IP属地:广东9楼2024-05-20 18:45
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                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-05-20 21:24
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                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-05-20 21:24
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                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-05-20 21:24
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                          上班了,继续摸鱼写帖子


                          IP属地:广东13楼2024-05-21 08:12
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                            你看那些“强力”五黑,这赛季除了极个别几个重甲其他全是轻甲中甲,有些队伍就一个火枪其他全弯刀。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-21 08:38
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                              二、中甲篇
                              中甲武器是战场适应性最好的一类,不像轻甲对兵团的影响能力,也不像重甲缺乏对将输出,结合控制、灵活、爆发为一体的优秀武器大类。
                              (1)战矛:
                              马上斩将,游走速度快,收割人头,没落的武器。
                              优点一:马上右键伤害高,出手快,在马上不停的戳人,不像其他武器需要下马打输出,保持高机动能力,即可找准时机下马q一套连招击杀武将,也可在马上不停找残血武将进行收割。
                              优点二:速度快,马上E技能可以马上爆发出极高的速度,不管是用于追击还是逃跑,都是战意一流的水准,而且这冲锋E伤害还不错,有时能拿来收割下残血,也能用来冲死那些脆皮远程。
                              平庸点:具有一定的控场能力,转圈圈能打一定的硬直,对付没霸体的兵效果还行,踢矛的直接把盾的格挡破掉造成易伤状态和对无盾兵团的小硬直,带兵对付带盾兵团时,配合好踢矛确实能有点意想不到的效果,但不多。
                              缺点一:战矛非常的依赖马,没马的战矛谁都能去欺负他,在地上时缺乏硬控,没有下马Q的控制很难打出完整的伤害,同时缺乏有效的逃生和追击手段,所以如果没有比较好的紫马,千万不要玩战矛。
                              缺点二:版本更替,现在武将的下马手段比起以前更加多,很难保持在马上,特别是弯刀和长枪,就是血克战矛,能把战矛打出屎来,上不来马又打不过跑不了,当年战矛有多风光,现在就有多狼狈,若是对面缺乏下马手段,玩战矛也是一个不错的选择。
                              以前没长枪时,战矛可谓是火热武器,帅气的动作高额的输出,但是长枪推出以后,战矛就渐渐的没落了,更优秀的动作,更高的操作性,更好的机制,特别是相识的外观与克制战矛的甩枪下马,使得战矛看起来就像是长枪的下位替代一般, ε=(´ο`*)))唉,时代的眼泪啊。


                              IP属地:广东15楼2024-05-21 08:54
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