和我之前在楼主“我曾有个十年号”的帖子《ck3所谓的“RPG化”根本就是无稽之谈》所说的基本一致。
玩家一代人就可以把所有该做的事情基本都做了,玩家的角色太容易优秀了。苦难驱力是最强大的也是获取乐趣最充沛的一种驱力,当你什么都拥有什么都能轻松做得到的时候很容易空虚。
ck3并不是一款大战略游戏也不是一款RPG游戏而是一款弱智过家家游戏,NPC要么恶心人要么没什么存在感。哪怕哈堡也在现实中为了夺回瑞士故地跟瑞士人打得头破血流然后还没赢,一代人能打个公国出来都已经很可以了。
平庸或者比较拉闸的角色多了,才能突出性能好的角色的珍贵,让玩家对那个角色更有记忆点更爱惜那段回忆。
唉总而言之,玩ck3这500来个小时都还是挺有意思的(虽然大部分时候打个破局就没意思了)
这波无地和帝国制画饼画的相当好,但是这个大包肯定会出现恶性bug、抽象数值、没啥深度的机制、恶心人的无地佣兵团什么的
玩家一代人就可以把所有该做的事情基本都做了,玩家的角色太容易优秀了。苦难驱力是最强大的也是获取乐趣最充沛的一种驱力,当你什么都拥有什么都能轻松做得到的时候很容易空虚。
ck3并不是一款大战略游戏也不是一款RPG游戏而是一款弱智过家家游戏,NPC要么恶心人要么没什么存在感。哪怕哈堡也在现实中为了夺回瑞士故地跟瑞士人打得头破血流然后还没赢,一代人能打个公国出来都已经很可以了。
平庸或者比较拉闸的角色多了,才能突出性能好的角色的珍贵,让玩家对那个角色更有记忆点更爱惜那段回忆。
唉总而言之,玩ck3这500来个小时都还是挺有意思的(虽然大部分时候打个破局就没意思了)
这波无地和帝国制画饼画的相当好,但是这个大包肯定会出现恶性bug、抽象数值、没啥深度的机制、恶心人的无地佣兵团什么的