在我看来,最弱智的设定就是建立新附庸国或者转变意识形态
这是p社游戏设计最大的败笔
为什么这么说?举个例子:你和某个主要国家打仗打赢了,但是这个国家是你比较喜欢的一个国家,于是你决定把它转化成你的意识形态
这时,同化国家这个设定弱智的地方就来了
p社为了图方便,同化别国之后,新国家实际上只是原国家转化意识形态的造物,而新国家的国策树和原国家是一模一样的
没错,你把一个主要国家变成了废物,举个例子我玩PRC把德国打红,这个时候的原版德国如果前面没走红线,或者红线失败,那么就会走其他线,当你讲德佬变红的时候,你发现这个比德佬一点红线的内容都走不了,你甚至都不能开控制台手动走红
这是p社游戏设计最大的败笔
为什么这么说?举个例子:你和某个主要国家打仗打赢了,但是这个国家是你比较喜欢的一个国家,于是你决定把它转化成你的意识形态
这时,同化国家这个设定弱智的地方就来了
p社为了图方便,同化别国之后,新国家实际上只是原国家转化意识形态的造物,而新国家的国策树和原国家是一模一样的
没错,你把一个主要国家变成了废物,举个例子我玩PRC把德国打红,这个时候的原版德国如果前面没走红线,或者红线失败,那么就会走其他线,当你讲德佬变红的时候,你发现这个比德佬一点红线的内容都走不了,你甚至都不能开控制台手动走红