先介绍增伤和减伤
1.增伤:直接增加伤害在平推或者技能伤害内,额外叠加在忘无、神器、诅咒、定海等伤害内不暴击
2.减伤:直接减免受到伤害数值,不受暴击。列如:拥有500减伤,被5000伤害攻击实际伤害为4500,暴击伤害为9500。
言归正传,假设被攻击伤害为1万,气盾抵消60%后,扣血为4千,在拥有500减伤的情况下实际为3500;1-(3500/4000)*100%=12.5%,在拥有500减伤情况下,可以直接可以获得12.5%伤害减免,再加上神器、忘无、诅咒等等额外(估算180)伤害被减除,实际减免伤害大于17%。假设敌人还拥有500增伤情况下;500减伤可以减除大于25%自身受到的伤害。
武当门派100定力为4400气上限(天罡状态)/0.65(武道)=6770承伤;100体力为100*44=4400承伤。气武当在确保一定血量基础下,定力收益是远大于体力收益的,灵武防具建议气定减伤,定抗减伤,定体减伤。
增伤和减伤不呈现面板属性,对于堆面板玩家不友好。
最后附上面板图,坐标天下第一,可免费带萌星升级,做任务。不对的地方欢迎指正!
1.增伤:直接增加伤害在平推或者技能伤害内,额外叠加在忘无、神器、诅咒、定海等伤害内不暴击
2.减伤:直接减免受到伤害数值,不受暴击。列如:拥有500减伤,被5000伤害攻击实际伤害为4500,暴击伤害为9500。
言归正传,假设被攻击伤害为1万,气盾抵消60%后,扣血为4千,在拥有500减伤的情况下实际为3500;1-(3500/4000)*100%=12.5%,在拥有500减伤情况下,可以直接可以获得12.5%伤害减免,再加上神器、忘无、诅咒等等额外(估算180)伤害被减除,实际减免伤害大于17%。假设敌人还拥有500增伤情况下;500减伤可以减除大于25%自身受到的伤害。
武当门派100定力为4400气上限(天罡状态)/0.65(武道)=6770承伤;100体力为100*44=4400承伤。气武当在确保一定血量基础下,定力收益是远大于体力收益的,灵武防具建议气定减伤,定抗减伤,定体减伤。
增伤和减伤不呈现面板属性,对于堆面板玩家不友好。
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