新跳点制无疑对比赛的改动是巨大的,取消roll点,改动以后所有战队都没有家了,即会优先选择优势点位,除非没有更好的点位或者好的点位被选完才会选自己老家,时间久了自己老家都不知道被ntr多少次了,应该没人再会说这个点位是自己的了,改动无疑更考验战队对各个点位的理解,指挥的进圈能力,和优势点能否获得更多的分数,劣势点位如何补短,无法预知的邻居,都会使比赛更加好看,我觉得重生这个改动非常合理。(老村规也死了)
关于各点位的参考要素:如方便进圈,方便转移,物资充足,搜索便利,高级物资必出金,蓝圈,风暴点车的位置,钱的距离等欢迎各位补充。
一共1-5分,重生给的点就那么些。
5分,SSS级点位,顶中顶,首发必抢位置,碾压式的压制其他点位,独一档存在,点位中的银河战舰加盟dz的小h(
4分,S级点位,第一梯队的点位,各项参考要素都很优秀,且缺点不会太明显,前排战队必抢之地。
3分,A级点位,参考要素均在合格及以上水平,不突出却也不拉垮,或是S级点位没有更适合队伍打法的点位,中等排名或下等排位的队伍会选择的点位。
2分,B级点位,参考要素部分处在合格水平,缺点也很明显,或是圈边队只剩地图中心点位,早进圈队没有更好地图中心点位,被迫选择或存在及其各种缺点,且缺陷明显
1分,野狗点位,此点位几乎不存在决赛圈,极度考验队伍对物资的分配,指挥的进圈,劣势对抗优势。
0分,野狗点位都不如,没有队伍会选,感觉只有roll点队伍随机分配到了这个点位才会有人去。或者逆天大能,超越毁灭者2009,未选点位之前,就知道梅花桩会刷到这里。(
以上纯图一乐,最近瓜太多了来点比赛相关的,欢迎各位电竞教练,电竞教练,职业哥,cc哥,猎杀哥,绝活哥,逆天id哥,ftj,ywz,sz,kyp,mhz,bbl,ylg来一起探讨一下
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