我自己是个编剧,编剧有个古早的理论是,世界上的任何故事都可以被归类到有限的分类之一,这也决定了故事本身无论如何都会和从前的作品有相似性,甚至经典如《罗密欧与朱丽叶》也难逃古希腊《红桑葚》故事的影子。所以创作的时候,经常自己对灵感的来源比较清楚,亦或是创作结束意识到了和一些前作的相似,都需要补充大量的创意,做出大量的改动,来规避抄袭雷同的可能。
100%的照搬在任何领域都是一件可耻的事情。
去年清闲时为一家剧本杀工作室做顾问,某日,主理人找到我说,工作室一个合作作者在《狐妖小红娘》剧组跑龙套,他能拿到剧本,想要用《狐妖小红娘》的剧本改一个剧本杀作品,在剧目上映之前发行,如此一来有了精彩的、已经经过市场锤炼的故事,又能在时机上不受指控。
我对比怒不可遏,遑论漫改剧早有原作面世的前提,动了这样心思的人就注定是一个行业的渣滓,这也是我与那家工作室分道扬镳的根本原因——那位主理人的语气,是真的在向我试探可行与否,听见我暴怒的语气才没再发展。
我痛恨一切毫无思考的无脑复刻。对于游戏,玩法可以相似,但如果一切机制都是照搬照抄,说明设计者的初衷,就从来不是拿出出色的作品,而是窃取他人的创意,吃着前人的残羹冷炙。
王者新游的回应更让我觉得不可理喻,从新款游戏的发家史,再到腾讯这些年来游戏方面一次又一次毫无底线的抄袭量产,所有的情绪在这次回应面前都只能变成一句话:
你哪儿来的B脸?