枪火问题咱都管,出了啥事儿找小站。
五一节假日去川渝旅游了一圈,生产队的驴也不敢这么歇啊,这不,一回来就给大家带来了新赛季天枢秘器——【岚烟】的玩法教学。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b49f5f94cd162d985ee621421dfa950/f72f3565034f78f08e7721ce3f310a55b2191cd6.jpg?tbpicau=2024-06-27-05_07e605ecbca0704537c4e6c649be17c1)
岚烟相关的一些基础特性,在上期简析中,我们已经介绍过了。这期攻略呢,我们主要看岚烟和各流派组合后,在高难度下的实战表现。
【岚烟】秘器本身是有单独成为输出端口的潜力的,但因为其天然的,和猫猫手雷相似的性质,导致它相比其他原有流派,伤害不会来得那么快、那么直接。而且岚烟的输出流派还被插件拆分成了“对单秘器”(打boss)和“对群秘器”(清杂)两种。
因此【岚烟】一般不会被拿来当唯一输出手段,更多的是在前中期补充伤害或者和现有流派结合。后续攻略正文部分,我会在介绍【岚烟】常见的几种通用玩法的同时,简单介绍一下适配的英雄流派,不会再详细展开,大家可以移步《全流派攻略》或者详细攻略处了解基本构筑。遇到改变特别大的流派,我会特别提出。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01b584dc24d9f2d3201124e799ec8a53/a7a69d4e78f0f736d582f73c4c55b319eac413d6.jpg?tbpicau=2024-06-27-05_6ce1a40edc1cfcbefd5b7f2f898eadcf)
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先看【岚烟】通用玩法。专属墨核互斥+6个格子限制,对BD的扩展压得算比较死的,所以通用玩法自然还是以专属墨核为核心的几个:
【溢芳】状态流;
【云绕】近战流;
【昙花】次要技能流。
而游戏内的10个英雄核心,则作为英雄基本构筑和【岚烟】通用玩法之间结合的纽带。
五一节假日去川渝旅游了一圈,生产队的驴也不敢这么歇啊,这不,一回来就给大家带来了新赛季天枢秘器——【岚烟】的玩法教学。
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岚烟相关的一些基础特性,在上期简析中,我们已经介绍过了。这期攻略呢,我们主要看岚烟和各流派组合后,在高难度下的实战表现。
【岚烟】秘器本身是有单独成为输出端口的潜力的,但因为其天然的,和猫猫手雷相似的性质,导致它相比其他原有流派,伤害不会来得那么快、那么直接。而且岚烟的输出流派还被插件拆分成了“对单秘器”(打boss)和“对群秘器”(清杂)两种。
因此【岚烟】一般不会被拿来当唯一输出手段,更多的是在前中期补充伤害或者和现有流派结合。后续攻略正文部分,我会在介绍【岚烟】常见的几种通用玩法的同时,简单介绍一下适配的英雄流派,不会再详细展开,大家可以移步《全流派攻略》或者详细攻略处了解基本构筑。遇到改变特别大的流派,我会特别提出。
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先看【岚烟】通用玩法。专属墨核互斥+6个格子限制,对BD的扩展压得算比较死的,所以通用玩法自然还是以专属墨核为核心的几个:
【溢芳】状态流;
【云绕】近战流;
【昙花】次要技能流。
而游戏内的10个英雄核心,则作为英雄基本构筑和【岚烟】通用玩法之间结合的纽带。