全局攻击:
按比例提升所有非战斗中效果提供的攻击力(包含所有养成中非全局攻击提供的攻击力)
全局防御:
按比例提升所有非战斗中效果提供的防御力(包含所有养成中非全局防御提供的防御力)
全局生命:
按比例提升所有非战斗中效果提供的生命值(包含所有养成中非全局生命提供的生命值)
增效:
对造成的最终伤害进行增幅,多个增效效果提供的增益按乘法叠加
举例:若某格斗家同时获得一个100%的增效buff,和一个25%的增效buff,则两者叠加后的增伤比例为(1+100%)*(1+25%)-1=150%,而非125%
抑制:
对造成的最终伤害进行削减,多个抑制效果提供的增益按乘法叠加
举例:若某格斗家同时获得一个50%的抑制buff,和一个20%的抑制buff,则两者叠加后的减伤比例为1-(1-50%)*(1-20%)=60%,而非70%
按比例提升所有非战斗中效果提供的攻击力(包含所有养成中非全局攻击提供的攻击力)
全局防御:
按比例提升所有非战斗中效果提供的防御力(包含所有养成中非全局防御提供的防御力)
全局生命:
按比例提升所有非战斗中效果提供的生命值(包含所有养成中非全局生命提供的生命值)
增效:
对造成的最终伤害进行增幅,多个增效效果提供的增益按乘法叠加
举例:若某格斗家同时获得一个100%的增效buff,和一个25%的增效buff,则两者叠加后的增伤比例为(1+100%)*(1+25%)-1=150%,而非125%
抑制:
对造成的最终伤害进行削减,多个抑制效果提供的增益按乘法叠加
举例:若某格斗家同时获得一个50%的抑制buff,和一个20%的抑制buff,则两者叠加后的减伤比例为1-(1-50%)*(1-20%)=60%,而非70%













