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堕落之主玩法攻略(持续更新,内容较多)

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前言
作为一个冤大头———堕落之主预购玩家,亲眼见证了这游戏从爆火到暴死的全过程。而我本着 “自己预购的粪,跪着也要吃完”的坏心态,把这个游戏玩完了。但是通关数次以后发现,这个游戏虽然缺陷是显而易见的,但实际上承受了过度的恶意。堕落之主的游戏设计实际上并没有大多数人想的这么坏,相反的,它的设计是有经过打磨,经得起推敲的。只是它的设计思路与宫崎英高的魂有很大不同。这些脱离惯性思维的设计是需要说明的。
同时,这类说明工作本应由各大视频up主与老魂类玩家共同承担。但是由于该作前期口碑跳水式败坏,以至于出现了离奇的 “叫座不叫好”的现象(高销量,低评价)。b站迄今为止绝大多数攻略停留在去年十月份,也就是游戏刚发售的时期。因此写一个贴子,来解释这个游戏的正确思路和玩法成为了必要的事。
至于我本人,实际上就是一个魂游遗老。而且是遗老中最恶臭的那一批———魂2遗老。大家可以对我随意攻击,我都能接受。由于我最先接触的是原版魂2,因此我就觉得魂2是最好玩的魂游。这可能也是我能把堕落之主———一个充斥着魂2影子的 “粪游”给玩下去的原因。作为魂2白金,血源白金,魂三二周目通关,魂1没玩下去,老头环通关,只狼没玩过,各类杂七杂八的类魂游戏通关的魂玩家。我相信我所提到的肯定不全是谬论,权当是抛砖引玉,也希望大家补充指点。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-05-15 07:32回复
    支持支持


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-15 08:12
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      首先,堕落之主是类魂游戏吗?这是一个绝大多数玩家判断的误区,也是堕落之主被喷为粪作的开始。从我的观点来看,堕落之主并不是一个类魂游戏,而是一个 “类仁”游戏。与其设计思路相似的不是传统魂游,而是仁王系列。从这个思路出发,我想说明的观点是,与传统魂游不同,堕落之主是需要挖掘并开发主角的性能,从而获得战斗优势。这与仁王是很相似的。
      几乎人人都承认一个事实:堕落之主的主角性能远强于传统魂游。但很多玩家仅从移动速度,翻滚性能的角度去阐述。然而,堕落之主的主角性能远远不止 “脚底抹油”这么简单。首先在堕落之主的近战武器中,没有传统魂游中:轻击——重击——蓄力重击的三段式攻击模式。取而代之的是左键是轻击,右键也是轻击,长按右键是蓄力重击。而堕落之主中的 “重击”则体现在蓄力重击时不蓄满直接释放,能打出伤害比普通轻击高,但不如蓄力重击的攻击。
      由此可见,实际上任何近战武器,堕落之主都比传统魂类多了一整套攻击动作。并且在堕落之主中,派生是自由的,这意味着你可以左键无缝衔接右键,从而使用出当前你希望使用出的攻击动作。这个系统与传统魂类大相径庭,但实际上非常类似于仁王中同一武器“上段,中段,下段”三套动作模组所对应的不同动作。同时也像仁王一样可以在动作模组间自由切换,只是堕落之主中只有两套完整的动作模组,并且切换操作大幅简化。如果你玩过仁王,可以简单粗暴的理解为堕落之主中左键是“左段”,右键是“右段”。如果没玩过,那么你可以理解为攻击动作的合理衔接是堕落之主中的关键。
      除了攻击动作变多以外,堕落之主也拥有类似战技的特殊攻击。为格挡键加右键,区别是某些类别的武器特殊攻击强度不如魂类战技。(也有强度很高的,如大斧特殊攻击除了不会后空翻以外效果与狮子斩没什么区别)但是完全免费不耗蓝条,随意施展。同时也能被其他任何动作所派生。这一点上也与传统魂游不同,反而和仁王中组合键搓特殊招式相似。
      说完进攻端,实际上防御端(专指格挡)也与传统魂游有很大的不同,甚至跟仁王也不相似。在堕落之主中,格挡在任何状态下都能进行(双持,单手,双手,带盾等皆可格挡),且格挡只掉虚血,可以攻击恢复,但是格挡值普遍低于传统魂游。这一点上是否可称之为 “性能更强”见人见智。但从 “无论何时,无条件派生格挡且格挡反击恢复损失血量来看“我认为是强于传统魂游的。同时,被很多人所批判的弹反实际上也比魂类强得多。很多人认为弹反掉虚血的设计很蠢,然而在堕落之主中弹反是一个防御动作,这意味着即使弹反失败,仍能防御攻击。但在魂类中弹反是单纯的弹反动作,失败只能挨打。从这一点来看堕落之主的弹反逻辑比较像血源的枪反。(枪反失败依然可以通过开枪打断敌人的动作)这种设计相当于降低了弹反的门槛,鼓励玩家大胆的做尝试。
      综上所述,其实大家也能够发现为什么很多up主玩这款游戏时痛苦不断,折磨不堪。因为大家都在按照传统魂的思路去玩,不注重了解自身的性能,仅仅观察敌人的招式,导致游戏变成了非公平对抗。堕落之主的强性能是全方位的强性能,而强性能却偏偏不使用就如同玩英雄联盟只用q技能———即使你再了解敌人,被打爆也是大概率事件。还有一些up主被折磨过度遂研发出“轮椅”打法通关。这诚然也是一种很好的解法。但是相比于人人都知道的光剑长矛,我更希望能分享一些关于这个游戏的其他打法与配装,旨在增加乐趣与选择,从而为荒无人烟的堕落之主攻略区做一点贡献。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-05-15 08:24
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        支持,确实如此。我也是首发预购,但等了几个月的优化,二月份才开始玩。一周目舔图135小时,后面70小时,逛街看美术和做几个装备任务。目前二周目补支线,大约20小时就快通了。游戏的动作系统有自己的一套想法,但引导几乎没有,全靠玩家用爱发电。初期优化拉垮,不合理堆怪,也没多少玩家乐意研究发掘。其实当年迸发1&2也是有一套相当好玩的动作系统,我两作都玩了三周目,但游戏的瑕到了掩瑜的地步,真是被埋没了。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-15 09:40
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          我才玩,这个游戏治好了我看到木箱就滚上去的习惯


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-15 10:02
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            人物性能是很强,这游戏我的体验很好。
            我认为这游戏不火的原因,是之前刚出的时候,大量设计的不合理(攻击无边缘保护,篝火少而遗骸之种又很贵,堆怪严重,过分的仇恨联动,怪追着人能追几条街),把作品口碑搞烂了,导致你就算现在修复了这些问题,也没啥人愿意入坑了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-15 10:09
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              PS盘貌似很便宜,不知道现在优化咋样了,早就想买了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-15 11:03
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                请问楼主可以推荐一下前中期纯力敏号的武器吗?铁匠锤要买门钥匙太贵了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-15 11:22
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                  快通关了,总体还不错,最不满的是武器动作模组太偷懒了!一共就几类武器,每类竟然都一样。类之间还有差不多的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-15 11:37
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                    书接上文:
                    在理解了堕落之主的基本操作理念以后,接下来需要“知彼”,也就是敌人情况。
                    在堕落之主中,怪也存在这与传统魂游的区别。因为单拎出来一个小怪其实力均不如魂游小怪,但玩家普遍仍觉得推图极其吃力。原因在于堕落之主的小怪基本上可以看作是一个 “怪群”的一部分(这也是堆怪的由来)。在怪群之中存在远程,近战,伏击以及数量不等的精英。因此实际上玩家每次面对的都是一个训练有素,各司其职的战斗小队。每一种类的敌人都有各自的处理方法,我优先讨论最强力的精英怪。
                    对抗精英怪,秒杀是不现实的思维,最优解应该是“屈死”,即一直硬直还不了手。在堕落之主中非大型怪物不存在霸体机制。但是其硬直机制绝大概率是袭承自魂二,以韧性和削韧构成。同时辅以冲击力机制,以体现不同程度的削韧效果。
                    为了说明削韧和冲击力机制,我要使用一个例子。比如,一个铁头哥的韧性是100。我手中的武器削韧是50。那么我需要砍两刀可以将它打出一次硬直(将它的韧性削成0)。当硬直出现时,再根据武器招式的冲击力决定削韧的程度。从晃两下到直接按趴不等。简单来说,削韧决定了“是否能造成硬直”,而冲击力决定了硬直的效果。在魂二之后的魂游中,削韧机制实际上已经被淘汰,变为任何攻击都能造成怪物硬直,只保留了冲击力机制以决定硬直的强弱。因此到堕落之主中新一代魂玩家对精英怪感到全程霸体,十分棘手。实际上,打不出怪物硬直的原因是削韧能力不足,而不是他真的无视攻击。由此可见,对抗精英怪的最优办法,是准备一把重武器(具备高削韧高冲击力),次优选择是双持两把轻武器(削韧乘2,但对冲击力无影响)。
                    理解武器选择并非万事大吉。堕落之主中,有一项很粪的机制:精英怪大量存在 “减弱所受冲击力”的招式。例如铁头哥的以头抢地,大剑哥的火附魔五连转圈,火法师黑虎掏心,大斧哥的力劈华山等等招式。这些招式实际上并不是不能中断,而是需要受到最高级别的冲击力(击倒)才能中断。放到武器上说,击倒基本的冲击力大部分由重武器蓄力重击来做到。这就是为什么蓄力霸体虚血的眼球有如此高的地位。一般来说,当怪物使用这种难以打断的招式时,最好的办法是远离后换成远程武器或法术射击。
                    由此,我们可以稍微窥见堕落之主中正确的配装思路:为了处理精英怪,玩家推荐使用重武器或者双持武器,同时具备洛什眼球或者强力远程手段。再或者大锤大斧类武器即使不蓄力也能造成击倒级别的冲击力来打断精英怪的动作(特殊攻击,冲刺右键)。因此相对来说不吃远程,推荐纯力敏近战玩家选择大锤大斧类武器。


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-05-15 13:03
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                      准备入坑,特别需要最新的攻略和评测,希望gkd


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-15 15:07
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                        算不算魂放一边也算很不错了 可惜一开始好多设定被否了 各种流氓式远程武器 光辉无限处决 挂机摔死神 都没了 虽然适当降了难度但是玩的就是难度就是堆怪就是各种超级武器 把好玩的部分都改没了


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-15 18:56
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-15 21:40
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                            怎么只多了一个攻击模组就成类仁游戏了。。。仁王性能和动作系统完全两个次元的好吗


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-15 21:48
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                              怪种类少但是数量多,火少,boss战无聊像在打传统欧美rpg,这些都是问题,我还是很喜欢这个游戏的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-05-15 22:55
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