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话说为啥说永恒的处决设计不如2016

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必须承认永恒确实很多处决动作继承了2016,但这应该不是永恒不好的主要原因。相较于2016,永恒的DOOM多了毁灭之刃这个装备,这同时意味着处决恶魔时doom有了更多的选择,但处决动作却有些单一。例如针对肥球2016和永恒共有的处决方式是掏出它的核心喂给它,其他方向2016是拔管子,永恒基本上都是刺穿头部。2016处决的一大特色是从恶魔身上扯下一部分作为武器击杀恶魔,从最低级的扯下丧尸的手臂打头到抢过机甲BOSS的长枪刺中驾驶舱。永恒则依赖毁灭之刃,尤其对于体型较大的恶魔如男爵和暴君全是针对头部或颈部的斩击或者穿刺(暴君的处决太少了就三种)。永恒还有一些意义不明的处决如斩断膝盖然后踢飞和腰斩、刺穿非要害补位等




IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-14 15:08回复
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    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-14 15:52
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-14 15:52
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        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-14 15:52
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          综合来说不错了,怪多了好几种。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-05-14 16:56
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            处决斧子哥有一招是抢斧子砍他


            IP属地:陕西6楼2024-05-14 19:29
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              【【4K60帧】《毁灭战士:永恒》全处决合集 | 作者:DarkPlayerBrett-哔哩哔哩】 网页链接 永恒处决其实丰富的,只不过大部分战斗情况下比较难触发


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-15 00:41
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                网页链接 永恒处决其实丰富的,只不过大部分战斗情况下比较难触发


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-15 00:48
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                  我倒挺喜欢永恒的处决


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-15 09:08
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                    我个人觉得一半一半,不管是16还是永恒都有那么几个我觉得做的比另一作要好的处决动画


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-15 11:28
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                      还好


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-15 15:15
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                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-05-24 17:42
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                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-05-24 17:42
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                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-05-24 17:42
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                              因为玩法的核心,尤其为了让玩家更加全身心投入——弹药携带量很少,以及无后顾之忧——手雷、泵动霰弹枪的枪榴弹都没有自伤了
                              所以在艺术设计方面反而有所马虎、缺失——另外一个实例,就是丧魂的声音,2016是一个很独特的凄厉声音,永恒直接拿血巢声音循环播放。
                              但是,不排除艺术设计方面的马虎、缺失是故意为之——避免跟2016“同门竞争”:(不考虑MOD)“你要艺术设计,你就去玩2016;你要扣人心弦的游戏体验,你就永恒。”


                              IP属地:广东15楼2024-06-01 15:15
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