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求助

问问各位大佬,战斗的骰子点数结算规则是什么

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根据我的理解——
首先,已知第一次投掷骰子是1d6
之后有两次数值变动,【它的变化幅度是纯随机的嘛?】
【变化能达到的最大值和你的最大攻/防数字有关嘛?】
网上查阅的计算方式是:
《角色基础数值+卡片加成》(固定的且战斗确认开始已决定) 加上 骰子投点=最终点数
我记录我打的局的点数如下:(不考虑角色特性)
1) 攻击:4/4 防御:1/1
第一次5-6 第二次9-7 第三次(结算)9-7=2
可以看到,如果是上下限一致(固定值)
则最后点数符合公式 且第二次加法后无变化
另一种我疑问的就是非固定值,看以下几种情况:
2) 3/12 3/10
1-1 3-2 12-9=3
要是再套用公式,第二次为什么是3-2
3)3/12 1/3
6-1 8-1 17-3=14
看2)3) 攻击最大值为12和17,是怎么计算的?
以上情况似乎告诉我,第二次第三次加点也是随机的
,只不过能保证有{1-最大值}之间的随机数可加
然后是闪避失败的情况:
4)5/14 1/1
3-2 10-0
最后是10点伤害
5)6/15 1/1
3-1 16-0
最后是16点伤害
6)4/8 1/10
6-1 11-0
最后是11点伤害
这三次是纯随机嘛?
【所以到底是怎么计算的?】


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-05-13 19:08回复
    第一次加自己原本的攻击/防御,第二次加攻防牌给的攻击/防御,闪避失败攻击一样加,防御直接算0


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-05-13 19:35
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      值得一提的是,丧心病狂、旗袍自己的4攻这种buff加攻原本是算在第一次加攻上面,结果在4月底的更新后算在了第二次加攻上面


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2024-05-13 19:44
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