一个7年的游戏,到现在仍然没有完全放下来做减负,时至今日小活动的爬塔跟每日关卡总算合并并且能扫荡,乐土的双倍层从三波怪海变成boss rush,万象虚境现在才变成多倍战斗。然而实际上深渊乐土通关的时间一把平均都在半小时往上,这些用来拉长游戏时长的手段已经是负担了,然而这还只是中度游戏玩家的游戏体验(指不凹分,不追求更高段位)。
在克服了重复的日常以及谜语人的剧情后,深渊战场其实是唯一能让抽的角色上场的机会,而更深一层的折磨是棱镜带来的2.0抽卡养成,连发s使得月卡党几乎只能跳一个版本毕业一个,这还是得要运气好一点,都不提星之环几乎绑定一个都不能漏。(现在也无法展望2.0角色的迭代速度,也就不多谈了)武器不保底甚至还是件坏事,不多抽圣痕分解棱镜迟早有拉不满圣痕的时候。
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在克服了重复的日常以及谜语人的剧情后,深渊战场其实是唯一能让抽的角色上场的机会,而更深一层的折磨是棱镜带来的2.0抽卡养成,连发s使得月卡党几乎只能跳一个版本毕业一个,这还是得要运气好一点,都不提星之环几乎绑定一个都不能漏。(现在也无法展望2.0角色的迭代速度,也就不多谈了)武器不保底甚至还是件坏事,不多抽圣痕分解棱镜迟早有拉不满圣痕的时候。
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