这么老的游戏也能翻红,看来美剧辐射真的火,那么今天就来谈谈开局的节奏
1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事
一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室
二,冲25人口。
监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得
冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P
对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S,3个10A,3个10P,如果衣服不给力的话,每组还要至少加一个,另外还要有3个高A的任务小队。做任务的小队和生产资源的不同,不用10A也行,其他属性先不管,有7-8敏捷就能轻松下副本。至于资源生产组,这点人力撑到60人口都没问题。至于智力暂时不用训练,穿点加智力的衣服就能攒出药。另外在这个阶段要注意保护好一级小人,不要让他们升级,一般就放在训练室或无法升级的房间,比如仓库
2,顺利完成一阶段后就可以冲35人口。目的解锁耐力训练室。所有的一级小人都应该拉来训练耐力,并根据获得武器和积累的药物情况,把10E的小人有选择的送往废土,一次带的药包括25治疗针+5消辐宁,武器尽量选最好的,任务小队武器稍差一点没关系,毕竟人多药也多。当废土小人遇见下副本的机会时,建议放弃,本阶段升级捡垃圾就好,下副本的话,因为其他属性没跟上,比如A属性,会被群殴,即使打赢也浪费治疗针。此时看看资源生产状况,待情况稳定后就可以直接冲45人口
3,45人口的目的是游戏室。官方说明提到幸运值对任何避难所居民来说都很重要。幸运一直是个比较玄学的东西,在游戏中的体验也不如其他属性那么立竿见影。建议优先任务小队提高幸运,然后是废土冒险者。这一阶段可以在耐力之外加上感知敏捷和幸运,没耐心的话后三项不用加到10,可以靠衣服补。耐力10的情况下受到的废土辐射已经少到可以忽略,不追求血牛就可以穿提升其他属性的衣服。
另外在本阶段也应该继续提升任务小队的敏捷,如果前面没提到10的话。敏捷10 之后就全力加幸运,或者穿加运气的衣服下本。
这时也可以训练智力,找2-4个小人稍微训练一下就成,不足的地方用衣服补。这几个小人还有其他作用:在离开游戏时,或药品比较充足不需要继续生产时,放到空置的电厂,生产出的电不去收,等因上线或灾难发生导致电力不足时就可以用来渡过难关
4,在你积累到至少2万瓶盖和大量蓝色垃圾时,冲55人口。如果打算出15E的小人,那么55人口是必须的。但你要等到条件充足时在冲55人口。因为你需要高品质的垃圾和蓝图,才可以在升级后的服装厂造5E的废土服。
5,过60人口大关。过了60就会来死亡爪,所以你在此前要储备足够多的蓝武和高级的小人。如果你由于种种原因暂时还做不到,那么拼命生孩子也是一法。因为来自外部的生物,强盗,死亡爪,尸鬼的战斗力看的是你避难所的平均等级。有时你前期苟的太久,弄出很多50级小人,避难所等级就会很高,但又没拿到什么像样的武器,就会被来袭的死亡爪干的很惨,多生孩子拉低平均等级就能打过死亡爪了。等大量的一级小人训练好(这次可以耐力力量敏捷感知运气都拉满)派往废土再收回,你的避难所就起飞了
最后说一下布局
其实布局不用太操心,开始就是两组电梯,然后一排排盖下去就行,需要隔离带就直接拆屋,不管你想建成三个一组,还是交叉错落都没问题。这样还有一个好处,前期节约空间,比较容易找到神秘人
要注意的就是两点
不要随便升级房子。资源生产房二级就够了,三级我怕你会死。避难所内部的灾难和房子等级有关,即使是等级较高的小人有时应付起来也很困难。而资源生产房一定是有常驻人口保障资源持续产出的。
后期你要出三级资源房时,记得在两边(任意一边)留出一个一级空房,遇灾别硬抗,跑到空房等着,要是火势或鼹鼠蝎子什么的蔓延到一级房,那就可以直接灭了他
还有一种房子,就是你永远都不去的那种,可以直接上三级。
二,门前不管你放什么类型的房子多大的房子,都必须是一级。道理同上,虽然死亡爪的战斗力不看房间等级,但这里防守的人员肯定不能到处乱跑,一定是常驻,如果发生火灾跑都没地方跑,一级房就很容易灭掉。你不一定非要在门前盖工厂,因为避难所内部的战斗只看你拿什么武器,和属性无关,自然也和穿什么无关,所以即使盖个广播室放六个穿黑丝睡衣的妹子也没事,只要各个手持金武
1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事
一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室
二,冲25人口。
监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得
冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P
对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S,3个10A,3个10P,如果衣服不给力的话,每组还要至少加一个,另外还要有3个高A的任务小队。做任务的小队和生产资源的不同,不用10A也行,其他属性先不管,有7-8敏捷就能轻松下副本。至于资源生产组,这点人力撑到60人口都没问题。至于智力暂时不用训练,穿点加智力的衣服就能攒出药。另外在这个阶段要注意保护好一级小人,不要让他们升级,一般就放在训练室或无法升级的房间,比如仓库
2,顺利完成一阶段后就可以冲35人口。目的解锁耐力训练室。所有的一级小人都应该拉来训练耐力,并根据获得武器和积累的药物情况,把10E的小人有选择的送往废土,一次带的药包括25治疗针+5消辐宁,武器尽量选最好的,任务小队武器稍差一点没关系,毕竟人多药也多。当废土小人遇见下副本的机会时,建议放弃,本阶段升级捡垃圾就好,下副本的话,因为其他属性没跟上,比如A属性,会被群殴,即使打赢也浪费治疗针。此时看看资源生产状况,待情况稳定后就可以直接冲45人口
3,45人口的目的是游戏室。官方说明提到幸运值对任何避难所居民来说都很重要。幸运一直是个比较玄学的东西,在游戏中的体验也不如其他属性那么立竿见影。建议优先任务小队提高幸运,然后是废土冒险者。这一阶段可以在耐力之外加上感知敏捷和幸运,没耐心的话后三项不用加到10,可以靠衣服补。耐力10的情况下受到的废土辐射已经少到可以忽略,不追求血牛就可以穿提升其他属性的衣服。
另外在本阶段也应该继续提升任务小队的敏捷,如果前面没提到10的话。敏捷10 之后就全力加幸运,或者穿加运气的衣服下本。
这时也可以训练智力,找2-4个小人稍微训练一下就成,不足的地方用衣服补。这几个小人还有其他作用:在离开游戏时,或药品比较充足不需要继续生产时,放到空置的电厂,生产出的电不去收,等因上线或灾难发生导致电力不足时就可以用来渡过难关
4,在你积累到至少2万瓶盖和大量蓝色垃圾时,冲55人口。如果打算出15E的小人,那么55人口是必须的。但你要等到条件充足时在冲55人口。因为你需要高品质的垃圾和蓝图,才可以在升级后的服装厂造5E的废土服。
5,过60人口大关。过了60就会来死亡爪,所以你在此前要储备足够多的蓝武和高级的小人。如果你由于种种原因暂时还做不到,那么拼命生孩子也是一法。因为来自外部的生物,强盗,死亡爪,尸鬼的战斗力看的是你避难所的平均等级。有时你前期苟的太久,弄出很多50级小人,避难所等级就会很高,但又没拿到什么像样的武器,就会被来袭的死亡爪干的很惨,多生孩子拉低平均等级就能打过死亡爪了。等大量的一级小人训练好(这次可以耐力力量敏捷感知运气都拉满)派往废土再收回,你的避难所就起飞了
最后说一下布局
其实布局不用太操心,开始就是两组电梯,然后一排排盖下去就行,需要隔离带就直接拆屋,不管你想建成三个一组,还是交叉错落都没问题。这样还有一个好处,前期节约空间,比较容易找到神秘人
要注意的就是两点
不要随便升级房子。资源生产房二级就够了,三级我怕你会死。避难所内部的灾难和房子等级有关,即使是等级较高的小人有时应付起来也很困难。而资源生产房一定是有常驻人口保障资源持续产出的。
后期你要出三级资源房时,记得在两边(任意一边)留出一个一级空房,遇灾别硬抗,跑到空房等着,要是火势或鼹鼠蝎子什么的蔓延到一级房,那就可以直接灭了他
还有一种房子,就是你永远都不去的那种,可以直接上三级。
二,门前不管你放什么类型的房子多大的房子,都必须是一级。道理同上,虽然死亡爪的战斗力不看房间等级,但这里防守的人员肯定不能到处乱跑,一定是常驻,如果发生火灾跑都没地方跑,一级房就很容易灭掉。你不一定非要在门前盖工厂,因为避难所内部的战斗只看你拿什么武器,和属性无关,自然也和穿什么无关,所以即使盖个广播室放六个穿黑丝睡衣的妹子也没事,只要各个手持金武