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谈冥ae与萨沙最新结合原理,利与弊

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这里废话不多说,直接看图原理

1萨沙空间转移效果,是属于攻击吗,是何种效果?萨沙空间转移属于传导伤害,传导以及分摊的特性引用一下老黑之前视频分析的图有非常详细的解释

传导这里有一点是非常明确的,不会被减防,减抗,加深伤害,减伤等效果所影响分摊造成的伤害无法被传递,传递造成的伤害无法被分摊传导造成的伤害无法击破冥史昂护盾
两者有什么区别?
亚伦连线属于传导,他属于伤害类,冥撒属于传导,属于伤害类
这里冥ae技能就出现了一个奇怪现象
开始到冥ae技能

冥ae中冥修罗,技能翻译:被施加剑痕印记单位,使冥ae每段伤害额外造成目标60%x剑痕层数伤害,其余我方单位每段伤害额外造成目标30%x剑痕层数伤害(念伤属于冥ae)
我方每段伤害,其中测试包括了加隆影子攻击,召唤物攻击,协战攻击,其中最重要是萨沙的传递也被系统判定为攻击伤害
这里是突然把冥ae这个附加伤害给到了全部人物的附加值上,这个增益是以前从来没有的,他不属于协战,也不属于buff增强,而是实打实是由冥ae技能所造成的新的一个附加全队攻击的一个技能特性
虽然是一句话,也决定了冥ae这个人物的强弱这里有争议部分就是萨沙的分摊伤害是否为攻击?
现在版本判定是为攻击效果,通过神牛受到的伤害反击可以看出,其中反击多次打在了萨沙身上
冥ae技能属于新增的一个特殊技能,这个bug的争论归属最终需要由策划,去完善冥ae这个技能特性,现阶段你可以说他是增益bug,也可以说是冥ae技能特性,决定权在于策划以及程序员
最重要是这个改以不改的影响性
归判不属于bug的优点1多了一个反伤阵营的玩法(类似反伤)2整体苟队会更加苟,甚至不用带输出,冥ae附带的输出就是最强输出3苟队肉队会更加强势4萨沙原因速度快的队伍依然是更加强势
5达到了冥ae人气红卡该有的强度标准(之前偏控,稍弱)
缺点1伤害过高,萨沙能打出几百万伤害(伤害由对面多段群体输出决定)
2影响了军长,神砍,德弗等群体多段伤害3整体阵容性发生了更改,包括ban位


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-12 19:31回复
    为什么萨沙配合冥ae剑痕伤害这么离谱?
    1萨沙传导是传导至对面全队,一个单体平a可以发出6次伤害,
    同理,一个群攻单位就是6x6=36次伤害
    而这36次伤害每次附加上一层剑痕伤害30%相当于6000,合计是多少?
    五层后呢?就是每次附加30000


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-12 19:37
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      无论是否bug,希望大家能让冥ae更强一点,毕竟老黑的最爱,三个人物都是系统最强人物,组合一起确实有点拉胯,希望策划能利用这个,提一下冥ae都好


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-05-12 19:42
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        问答:萨沙加冥ae是否能像夜宵一样弱打强了?
        萨沙速度单位决定了速度优先,同理,速度阵营同时带萨沙加冥ae,先出冥ae剑痕的会极致的伤害优先,对面出手相当于打自己,不能说能弱打强,而是强打弱更加强了
        但这个提供了一个阵营打法,令慢速的群攻不敢随意出手,改变了银河ban位环境以及改变了银河阵容


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-05-12 20:31
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          一边骂ch出卡垃圾,出了好卡又骂,你觉得牛你就练啊,没抽到卡啊?***


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-12 20:34
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            剑痕是攻击效果,为什么梦神印记封萨沙封不住萨沙空间转移过来的伤害?




            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-05-12 20:39
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              是反向黑吗


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-05-12 20:39
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                米儿话中肯,不管机制还是bug,冥ae已经从刚出来30%剑痕拉胯状态中,提升到60%剑痕后强度终于实至名归,但也不至于超模,他的技能体系就是靠着冰冻和剑痕加伤才有了自己的一席之地,现在大多数玩家已经把几十本投了,现在某部分没喂书的人就不乐意嚷嚷着,那如果把冥ae冰冻和剑痕这两门吃饭手艺都拿掉了,那冥ae是不是直接废掉了,更何况是机制还是bug还不能下定义,机制不合理性,但也要看卡总体强度,本来就不超模还要使劲黑死这张卡,那么这卡被砍进仓库,那么喂了书的玩家就活该买单,没喂书的得意了,机制既然已经进去正式服了,强度达到玩家认可,就不能贸然再砍掉强度削弱这张卡,如有哪里削弱,别地方就哪里该加强,总体练度不能再低于现在,因为策划是不会买单的,买单受伤害就是那群喜爱冥ae铁粉们和喂书了的玩家,最后导致对游戏没了信任和热情,恶性循坏。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-12 21:04
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                  好不容易开发了一个冥ae的套路,150本书的投入,居然说bug,明明就是机制,哪来bug!


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-05-12 21:09
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                    萨沙结界如果是分摊,为什么牛反击和梦神会给萨沙印记,梦神能给印记就说明萨沙空间有攻击性,有攻击剑痕就能附加在上面,萨沙空间是一种独立的新机制,能被说成bug真是可笑


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-12 21:11
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                      现在主要是官方不表明态度,修还是保持原样?
                      暧昧态度,是想进一步收割玩家韭菜?


                      IP属地:广东11楼2024-05-12 21:17
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                        观望一下!再投书😋


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-12 21:22
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                          认为是bug而呼吁修改的,侧滑未必去改;认为是理应存在,匹配红卡强度的效果,侧滑未必不改。改不改都在策划手上,大概率是懒得去动了,玩家也不必争来争去,谁讲了可能都不算


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-12 21:28
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                            我觉得很合理,一点也不bug,这强度才刚刚好


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-12 21:45
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                              那群说不修改的 请问这卡以后是不是谁快谁有理呢? 那时候又跑来说这卡要改 现在练的人不多而已吃了点甜头还真想不起人人练了自己跑不过别人的被动了么


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-05-12 21:52
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