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这两天其实是去玩别的同类游戏了

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找了几个资源包从GBA时代的开始大概有一两百个游戏。目前在玩的主要是同类最有名的两个:
①ign排行第五的超级银河战士
②ign排行第15的恶魔城月下
这是2022的历史游戏排行,这俩游戏也是“类银河恶魔城”这个品类的标杆。
高强度玩了两天之后,有很多有趣的地方。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-11 21:16回复
    我可以很明确的确定一件事:那就是很多打着“类银河恶魔城”玩家旗号的人,要么是没玩过银河战士和恶魔城,要么是装傻堵人的嘴。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-11 21:18
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      就比如说银河战士,它对待玩家能力解锁的态度是什么呢。首先给你一个线性的探索区域,你在这个区域探索自由度比较低,你需要不断的收集能力,并在教学引导关中掌握能力组合。最后全部解锁并掌握之后,正好回到初始位置。然后一个高性能的主角就可以抛弃教学区域开始大地图探索了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-11 21:23
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        然后是战斗方面是近战武器鼻祖的恶魔城(毕竟银河战士更多是射击游戏),这个得你自己去体验它的玩家角色性能和怪物性能。你就能知道为什么这游戏战斗被吐槽这么多了手感和难度曲线这种东西很主主观,个人体验不能代表所有人。这种东西真需要自己去体验


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-11 21:29
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          我突然想起了某b站up主的经典言论:心渊梦境能力不解锁,空洞骑士的能力也是不解锁的啊。你们打差评我还以为你们都没玩过空洞骑士,一点开发现你们都是玩空洞骑士的呀,那为什么接受不了锁能力。是啊,为什么呢?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-11 21:32
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            所以我现在就下一个主观结论:很多“类银河恶魔城”游戏表现出来的缺点,它既不银河战士也不恶魔城。只不过同一大类下有很多优秀的游戏,它们或多或少存在一些瑕疵。在作品整体优质的前提下,这些瑕疵不仅不会影响太多体验,反而成为游戏乐趣与特点。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-11 21:36
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              然后另一部分游戏,也存在同样的缺点,却并没有足够让人无视缺点的硬实力。所以“类银河恶魔城”玩家,就会用“其它同类优质游戏也这样”、“本来就是小众”来搪塞回避。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-11 21:38
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                也许心渊梦境的制作人,玩过银河战士跟恶魔城,也许结局就是hapyy end了毕竟在我个人体验看来,以心渊梦境的堆料量,哪怕是照着银河战士的流程抄,照着月下的数值曲线抄,都能抄成爆款。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-11 21:50
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                  说话的方式简单点


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-11 22:41
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                    好像看到过一段开发者留言,大意是制作组闷头做了很久,抬头一看原本是小众的游戏类别已经出了很多新的优秀作品了,只能希望大家喜欢


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-05-11 22:46
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                      这游戏作为类银感觉探索驱动力不太够,战斗系统对萌新来说正反馈也不够高,所以受众很难扩大。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-12 18:40
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                        你说的让说缺点的,心渊梦境武器动作僵硬,法杖动作更使;剧情拖沓,内容肤浅,地图为堆料而堆料,又大又无聊,而且没有一点自然或人工的美学;人物升级心像和武器技能解锁毫无新鲜感,全是其它游戏的影子;收集品随意放置,包括关键道具,极其恶心玩家;BOSS设计大多无趣,随意浮空和消失加上永久霸体,毫无对招体验。
                        心渊梦境那么多地方都在致敬恶魔城,你说制作人一点没借鉴我是不信的,只能说是抄不明白。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-05-14 20:44
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