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感觉智力并不需要撑到10

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我用了9智开局,开局速取智力娃娃,以此最大化技能点。但后来我计算了满技能所需的点数,发现并不需要如此高的智力。实际上4智开局然后用娃娃加到5就足够了,5智是为了出书虫之怒。如此省下5个属性点,几乎可以打造全能角色。
技能总共有13个,因此我们需要1300个技能点
而我们可以获得以下技能点:
假设属性是全5,那么所有初始技能都是15,合计195点,加上三个专长(每个15点),合计240点
13个技能娃娃提供130技能点
5智角色满级后可以获得435技能点
游戏中有324本书,假设玩家找到300本,合计600技能点
至此我们已经获得了1405技能点,换句话说,可以在少找50本书,或者点错105点技能(点的过高和书籍重叠了)的情况下练出满技能人物
这还是在忽略了6个属性娃娃(不考虑幸运娃娃)提供全技能+2,合计12点;以及玩家开局有5个自由属性点的情况。


IP属地:美国1楼2024-05-10 21:57回复
    我正在玩的档是这样加点的:
    力量:5
    洞察:5 (火蚂蚁任务+1)=6
    耐力:5(lv3训练狂+1,然后娃娃+1,可以出辐射吸收)
    魅力:1
    智力:9 开局拿娃娃 =10
    灵活:7
    幸运:8(幸运球+1;娃娃+1,合计10,满足无限暴击的需求)
    如果开新档(当然我不打算开新档了,找书太肝没兴趣重玩),我会用这样的加点:
    力量:5
    洞察:8,蚂蚁+娃娃=10
    耐力:5
    魅力:1
    智力:4,开局拿娃娃=5
    灵活:9,拿娃娃=10
    幸运:8,同上
    如此即可得到一个满感知满敏捷的角色,也就是完美的远程角色,同时技能也可以全满,但技能点的冗余会逊于10智角色,所以要有规划的加点
    实际上我是练了远近全能的角色,以3铁拳+麻痹掌+忍者作为近战的核心perk,但玩下来之后发现,辐射3的强度设计总的来说还是讲科学的,肉搏再强也只是暗杀用的,刚正面还得看热兵器。单论输出能力,热兵器不是强个50%的程度,是强出3~4倍的水平。


    IP属地:美国2楼2024-05-10 22:12
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      哦对了,之所以要这么扣点数,是因为30级的perk我不打算选近乎完美。因为核子异变很有趣。
      如果非要说肉搏角色有什么优点的话,除了省子弹,估计就是和核子异变很搭这一点了。
      如果打算选近乎完美,那么初期9智其实是个更好的选择,可以大幅度降低找书的要求,轻松点满全属性。等30级后再拿属性娃娃就是全10人物了。


      IP属地:美国3楼2024-05-10 22:58
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        其实还有优化空间,可以4力开局,多出来的点数给耐力。因为娃娃能加到5力,5力可以出骡子。
        如果原因忍受书虫之怒发作时的心跳声(或者关了声音玩游戏),也可以考虑控血,常驻书虫之怒,力量就可以一直维持在10,那就可以用1力开局(但点不出骡子了),多出来的属性点可以给耐力。于是玩家会变成10力10感10耐10敏还能爆炸的超级双修角色,远程和近战属性都算满了。
        控血的玩法比较消耗那些低级补品,例如各种食物、血袋。30级之后学会核爆就不需要用补给品了,核爆会回血。
        但是铁拳perk需要4力,所以1力开局是拿锯子或剑战斗的,想用爪战斗还是得4力(与文字说明不同的是,爪实际上可以触发麻痹掌,并不是一定要完全徒手)。


        IP属地:美国4楼2024-05-11 01:30
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-11 16:41
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            智力本来就不需要太多,属于是系列传统了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-13 19:19
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-16 16:51
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