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碎碎念 如果下一代火纹学习CRPG 怎么样呢?

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也就是说其战斗玩法和演出不变 其他的都向神原和博德之门学习 如果这样改动你们能接受吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-10 18:10回复
    不知道火纹自从3ds觉醒那代开始朝二次元媚宅发展了?要什么“伟大深”?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-10 18:13
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      通过三房和结合的销量对比,市场已经给了火纹未来的正确答案。其次你该不会觉得bg3是很容易就能复制和抄袭的吗?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-10 18:39
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        想多了
        资金投入也就那么回事
        能规规矩矩做好战旗部分就不错了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-10 18:50
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          is社的技术力本代一对比就是被光荣爆了的水平,已经不是设计能力差距的问题了


          IP属地:江苏5楼2024-05-10 18:55
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            如果没有像crpg那么多的bug的话那我绝对支持


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-10 20:19
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              博德之门3是DND跑团游戏,不是crpg


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-10 20:23
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                为什么不像创世纪学习?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-10 20:26
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                  不行,规则麻烦多了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-10 20:46
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                    不玩


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-10 21:11
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-10 22:58
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                        问题是成本和IS自己的水平


                        IP属地:江苏12楼2024-05-10 23:19
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                          crpg的精髓是掷骰子
                          你希望火纹每次移动用掷骰子决定走多少格,攻击命中率跟攻击力由掷骰子决定吗?


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-05-10 23:51
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                            老任下世代未必不会出crpg,但肯定跟火纹没什么关系就是了


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-05-22 05:52
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