说你是玩法驱动,你又不敢做加法。
说你是剧情驱动,剧情又少。
说你是休闲游戏,pvx元素少的可怜。
卡在了一个不上不下的位置。
刚好最近在玩《浪人崛起》,发现烛龙和Team NINJA(忍者组)遇到了同样的困境。
想走大众化,但卖相又不够大众,玩法也不够大众,还是自己那批核心用户在玩。但大众的心又不死,不敢做的太复杂。
白荆回廊给自己的定位到底是什么?这决定了你要把有限的产能放在哪。
走剧情驱动,那就把有限的产能放在剧情上,保质保量的更新。
走玩法深度,那就漫巡的5个属性各加一条技能树,角色加入五维权重系统,战斗加入连锁攻击、合击技。
走玩法广度,那就批量增加R级、SR级的角色、烙痕,突破R卡和SR卡的等级上限,每2周更新一条新的漫巡路线。
走休闲路线,各种小游戏,千秋戏,棋牌,乐器,收集探索要素,都要做出来。
现在本来就产能有限,还抓不住重点,结果就是现在这样。不喜欢小游戏,导致新版本拉个屎的功夫就玩完了,紧接着又是20到40天的长草。这谁受得了?
说你是剧情驱动,剧情又少。
说你是休闲游戏,pvx元素少的可怜。
卡在了一个不上不下的位置。
刚好最近在玩《浪人崛起》,发现烛龙和Team NINJA(忍者组)遇到了同样的困境。
想走大众化,但卖相又不够大众,玩法也不够大众,还是自己那批核心用户在玩。但大众的心又不死,不敢做的太复杂。
白荆回廊给自己的定位到底是什么?这决定了你要把有限的产能放在哪。
走剧情驱动,那就把有限的产能放在剧情上,保质保量的更新。
走玩法深度,那就漫巡的5个属性各加一条技能树,角色加入五维权重系统,战斗加入连锁攻击、合击技。
走玩法广度,那就批量增加R级、SR级的角色、烙痕,突破R卡和SR卡的等级上限,每2周更新一条新的漫巡路线。
走休闲路线,各种小游戏,千秋戏,棋牌,乐器,收集探索要素,都要做出来。
现在本来就产能有限,还抓不住重点,结果就是现在这样。不喜欢小游戏,导致新版本拉个屎的功夫就玩完了,紧接着又是20到40天的长草。这谁受得了?