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2代怎么感觉闪避什么的有点延迟?

只看楼主收藏回复

不知道是不是我感觉错了


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-07 10:22回复
    没感觉错、间隔长多了


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-05-07 10:39
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      好像是改了,不像一代那样是即时的,可能是因为加了个长按闪避键角色会跑起来的功能,所以就把闪避砍了


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-07 11:31
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        感觉闪避的优先度在普攻后面,普攻动作做完之后才闪避,不和像一直接闪


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-07 12:02
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          非常的不连贯,没有第一部操作顺滑


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-07 12:11
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            二代冲刺有一点前后摇,而且不能二段,玩起来很奇怪


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-08 03:12
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              延迟倒没有,但是闪避只能在攻击动作完成后用出来


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-08 14:59
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                故意砍了闪避的,没有祝福,奔跑真没人用吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-08 17:03
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                  你感觉的是对的,和魂类一样,把跑步和冲刺集成在一块了,按下冲刺系统要判断你等下会不会长按,所以会有一定的延迟


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-08 22:01
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                    闪避加了间隔
                    骨头有对话说明的,闪避后身后有条尾迹,在尾迹消失前无法再次闪避


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-08 23:18
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                      根本不是跑步的原因,跑步也强制冲刺一段干嘛卡前摇,就是为了卡攻击间隔的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-05-09 15:59
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                        我仔细看过,按下空格后主角身上先发光短暂时间,然后闪避


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-05-10 21:31
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                          所以感觉冲刺攻击的手感就像💩一样


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-05-11 10:20
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