那就是在游戏对局中,战绩只享受杀人数,不显示被杀次数!
尤其是战地这种死亡惩罚极小的,几秒钟后马上能重新部署。
只要不显示被击杀次数,薯条根本记不得自己被捞了多少次,也就降低了被别人击杀带来的游戏挫败感!
而且薯条也不会被低素质玩家嘲讽kd太低,因为没有人知道薯条被杀了几次。
当然kd还是保留,但只计算所有游戏局数的kd。
尤其是战地这种死亡惩罚极小的,几秒钟后马上能重新部署。
只要不显示被击杀次数,薯条根本记不得自己被捞了多少次,也就降低了被别人击杀带来的游戏挫败感!
而且薯条也不会被低素质玩家嘲讽kd太低,因为没有人知道薯条被杀了几次。
当然kd还是保留,但只计算所有游戏局数的kd。