heroes5吧 关注:36,791贴子:876,707
  • 10回复贴,共1

鬼龙强化计划

只看楼主收藏回复

1:龙墓和龙窖的水银消耗降为10个,龙墓碑的水银消耗降为5个。
2:骨龙、鬼龙、幽灵龙的速度提升一点,但是仅限第一回合(第二回合以后的速度依然为原来的速度)
3:骨龙、幽灵龙增加特技:恐吓:开局距离自身最远的敌方5级及以下单位会被禁止行动,此后每三回合触发一次。
4:鬼龙、幽灵龙增加特技:衰老。每次攻击会造成敌人(1%*幽灵龙)的生命上限减少,单次最多20%,上限60%。鬼龙的数值为幽灵龙的一半。
5:鬼龙增加特技:吸血。吸取造成伤害的40%为生命值。
6:删除诅咒攻击和悲痛攻击效果


IP属地:青海来自Android客户端1楼2024-05-06 11:31回复
    幽灵龙增加无实体


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-07 01:52
    收起回复
      鬼龙本来就战斗素质而言 就不算多弱的7级兵 那个建造前置你一看就知道是设计师用来搞笑的兵 在这个兵上搞什么加强 就像去修改一个笑话让这个笑话更现实而不是更离谱一样无异议


      IP属地:新加坡3楼2024-05-07 11:26
      回复
        我觉得不好。改成鸡血龙,速度15,主动20。特技魔免,攻击不受反击。一出场地方所有单位士气-8,运气-8,对机械有效。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-25 22:13
        收起回复
          鬼龙已经很强了,因为招魂术的缘故,只要有龙之国或者7级龙野怪,基本一周能招个3-4只,配合家里3只,就6-7只。
          开荒有骨勇,有吸血鬼,所以能出鬼龙的基本都在中后期。即使在前中期,有几条鬼龙,配合吸血鬼化和超生,做个肉盾也不错。
          毕同时这货是冠军兵种,一旦凑到4件龙之力,这货又要飞跃一次,5攻5防20生命,配合它的产量和招魂,不受心智魔法影响(桑德罗斗篷除外),全员士气减1。除了建造的前置就像个笑话,需要太多的石头和木头。


          IP属地:上海5楼2024-05-26 09:17
          收起回复

            神龙关第5周第一天,下第二个龙国。黑暗能量449.

            主力英雄等级和装备。

            自动战斗死那么多,没法接受啊。

            CC无双,拿下,可以拿2条鬼龙,1条骨龙。3条其实也就468,中后期有技能项链和招魂项链,轻松上4条。


            IP属地:上海6楼2024-05-26 12:05
            回复
              我喜欢玩亡灵和兽人
              从不出龙
              开局骨头僵尸 然后就出吸血鬼和尸巫
              后期有钱了出个死神 不出游魂因为我不造防御塔翻倍家里产量
              有这钱我都买宝物


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-29 14:03
              回复